各位墨三铁粉,很高兴大家能看此篇杂论,重申,此次很迷茫,只能粗略介绍,而且全部为五星武将,不作为任何攻略依据,何去何从,各位自决。总体来分析下(重点强调,所有测试结果全是AI挑战测试结果,不代表玩家对战机制结果):这次技能相对来说比较平衡,整体由于弓弩的攻击或攻速弱化(个人感觉是攻速弱化了),前排输出的作用比较明显,但是由于技能差异,并不代表可以取代后排的控制输出地位。弓兵打骑兵不再空放第一轮
血战群雄,三国英雄,征战四方,一统八荒,问鼎中原,吾为主宰,若论英雄,谁敢争锋!某征袍游戏上线了,有一些功能墨三国里也是有的. 比如官职. 在征袍里等级达到后会开启官职征战系统,从伍长到百夫长到大都督到丞相共32个职位待征战. 每日有5次免费次数征战,次数使用完毕后可消耗元宝购买次数,随着次数增多,需要消耗的元宝也会增加;不过征战胜利获得新的官职也会有元宝奖励.每日21:00统计后会发放俸禄.
由于上次测试的体验,个人比较关心的最终版本内容如下:一、满仓、满市、满奇遇的仓储时间(上次测试为2小时和5小时):个人希望10小时以上,主要需要睡觉啊。。。。二、天下强兵(武将获得经验的重要途径,除了吃书也基本是唯一的经验途径):扫荡或者调整为很少几局。如果出扫荡这里存在一个问题,就是武将的经验是扫荡出经验书或者无经验。个人希望10局手动或者扫荡给予等值武将经验书。三、武将五维上限的培养:
战斗,作为支撑现在游戏玩法核心体系之一,有着举足轻重的地位。《墨三国》中战斗支持排兵布阵,其亮点划线操作。下面三国驿站就简单来解析下。不同兵种移动速度不同,骑兵移动速度最快,其次步兵,最后弓兵. 在冲锋前合理选择阵位对战局有很大影响.布阵后有一个划线操作,这是墨三国易被忽视的重要战略手段。划线有两种指令,“巡逻”和“目标”。“巡逻”状态下划线箭头指向的路线,在战斗中若附近遇到敌兵会改变;而“目
兵法言“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。”行军作战了解敌情、行军地形至关重要。《墨三国》之前版本战场地图有铜雀台、沙漠、雪景、森林四种,今天墨三国驿站再给大家介绍一种关隘地图(地图名字还没定名)。在测试中不少玩家提到战场较少,无攻城氛围,这次的战场采取山谷关隘主背景绘制,进行冲击更有一种战前先锋决战的感觉,不过这个地图间距不长,小编觉得
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄. 蜀魏吴群,各国名将,指点江山,各领风骚数时间. 《墨三国》驿站带领大家细数汗青,一览风骚英雄光辉事迹,探究游戏中英雄设定.吴国(222年5月23日—280年5月1日[1] ),孙权在中国东南部建立的政权,国号为“吴”,史学界称之为孙吴。由于与曹魏、蜀汉呈鼎立之势,所统治地区又居于三国之东,故亦称东吴。其政权在三国中最久,历四帝,共52年。天纪四年(280年)5月1
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄. 蜀魏吴群,各国名将,指点江山,各领风骚数时间. 《墨三国》驿站带领大家细数汗青,一览风骚英雄光辉事迹,探究游戏中英雄设定.天下英雄谁敌手?曹刘。蜀汉,公元221年刘备在成都称帝,国号汉,史称“蜀”或“蜀汉”,亦称“刘蜀”、“季汉”。公元214年刘备夺取益州开始,到公元263年后主刘禅投降为止,蜀汉政权历时49年. 政权建立初期一度强盛,但后期后期逐渐走向衰落,最终
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄. 蜀魏吴群,各国名将,指点江山,各领风骚数时间. 《墨三国》驿站带领大家细数汗青,一览风骚英雄光辉事迹,探究游戏中英雄设定.往事越千年,魏武挥鞭,东临碣石有遗篇。萧瑟秋风今又是,换了人间。曹魏,是三国之中最强大的国家。在军阀混战中,曹操势力逐渐增强,并且控制了东汉朝廷,为曹魏的建立奠定了基础。曹操受封魏公时,治所在东汉时期魏郡所在地的邺,因此汉献帝封他为“魏公”、“
谋三国,定天下!感谢各路英雄对《墨三国》测试的支持,感谢这几天风雨同舟的陪伴,感谢半夜坚守等待开测的你们! 对于参加本次精英测试并给予支持的英雄,在游戏正式上线后官方将给“新春专享礼包”等福利支持。本次测试结束后我们将会优先解决英雄们反馈的问题,如游戏登录转圈卡顿、军团建设和管理机制、武将技能设定等问题. 部分如榜单刷新、武将拜访、显示错误等问题在测试期间已得到修复. 此外也会结合游戏本身及英雄