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01:03
感受二战时期超真实的海战手游,高画质!高质量!
游戏主页: https://www.taptap.com/app/34768 这是一款真实的二战时期为背景的海战游戏,主打一个高画质高质量带给玩家们最真实的体验!
03:11
【战舰联盟】手机上高画质的战舰手游实在是少,这一款你绝对不能错过
https://www.taptap.com/app/34768 这个制作商做战役的音乐水平也有待提高。。。
大巡平衡计划调整
本文所述改动为计划改动,具体数值、改动以游戏实际上线为准 德巡施佩伯爵 P O 堡 沙 日巡白 苏巡喀琅施塔得 主炮HE AP标伤 +15% 美巡阿拉斯加 关岛 主炮HE AP标伤 +10% 提升德巡P O 堡 沙 美巡阿拉斯加 主炮在散步圈中的命中率 欢迎在本帖对相关船只改动进行平衡性讨论
涂装设计活动
1.时间: 即日起至5.1 2.设计范围: 7.0权重及以上科技树线船、直售钻石船,只有0或者1个涂装的船(对应彩船也算对应的1个涂装,即蒙大拿、伞等不在参赛范围内) 3.设计方式: 截取游戏对应船的侧视图进行图片修改,如果俯视图部分也有设计,可以再补一张俯视图修改。可以补充细节图修改,如炮塔顶部图。船只模型不可修改。 即侧视图必备,其他能展示甲板、炮塔设计等的图可以补充添加。 4.参与方式: 1
H42涂装
H42涂装将调整优化为无桅杆表现。
顶级巡洋具体改动,下周上线
由于即将上线的顶级巡洋改动过多,提前公布改动内容 一、顶级巡洋具体改动 顶级巡洋进行平衡改动,并调整了部分船研发经验和金币。 出于平衡考虑,新9.5、10.0权重无涂装巡洋隐蔽将调整为-4%隐蔽,后续出涂装修正。 塔林、达拉斯、侯加入排位船池 以下数据为暂定版本,以实际上线为准,且上线后还会视船只表现继续进行平衡调整 1. 日系巡洋舰: 萃:权重由9.6调整至10.0。 水面隐蔽从12.6下调至1
人人可获得的可升级港口装饰&彩箱子新增企业CVN80
即将在下周的更新中,加入两款人人可获得的可升级港口装饰,以下两款港口装饰均只在海港显示,数值以上线为准 一、飞机跑道(位置会进一步调整) 通过每周1000活跃度奖励获取,不排除增加其他获取方式的可能 目前开放前三级。1级晋升2级需要8个材料,2级晋升3级需要15个材料 1级效果:金币经验增加1%,副炮伤害增加200,舰船血量增加400 2级效果:金币经验增加2%,副炮伤害增加400,舰船血量增加7
开发计划2023.7.11:炮雷双雄:德国轻巡洋舰科技树
此贴纪念一位如今不知所踪的朋友,他两年前就设计了一条7.0-9.6的德国轻巡,而我今天做的事是为他的德国轻巡洋舰科技树重新设计数据 【深夜云船第五季】德国轻巡线补全 该科技树包含4条德国轻巡洋舰,它们拥有适度的装甲,较差的隐蔽性与机动性,但火力在轻巡洋舰中非常出色,它们同样装备有射速非常快,射程很远但伤害较低的鱼雷武器。 德国7.0巡洋舰:奥格斯堡 M级轻巡洋舰,计划建造32艘,但并未完成 这是
开发日志20221019 德系高级战列舰改动
新船简要预告:德系战列舰 伯利欣根 BERLICHINGEN 等级V 权重9.6 主炮4*2*480mm 副炮14*2*128mm 无鱼雷 与绝大部分德系战列舰不同,伯利欣根的副炮射程不会远超其他同行,而是偏短。但128mm副炮在近距离会有优良的精度和射速,同时提供远超其他德系战列舰的外圈防空。伯利欣根将主要依赖主炮对抗其他战列舰或巡洋舰 具体上线时间待定 现有改动:伯利欣根上线后,目前H42的4
开发日志20230516 美系战列舰 克莱蒙梭
1940年,作为弩炮行动的一部分,英国海军同样进攻了黎塞留所在的达喀尔港,但受制于岸炮和黎塞留本身有效的火力反制,攻击未见明显成效,但黎塞留在还击时发生炸膛事故,一门主炮损毁。此后的一年多中,黎塞留和港口内的其他法国军舰保持中立状态,既不加入轴心国,也绝不向英国人妥协,直到1943年,自由法国政府请美国出面调解这一事态,最终的解决方案为,由美国政府出资买下黎塞留,使其成为美国海军资产,前往没过进行
失衡性调整2.0
仅代表个人观点,不代表官方态度 权重由高至低 日本10.0战列舰:大伞 主炮组回转速度下调至60s 主炮组射速提升至2.2rpm ap弹引信缩短至0.01s ap弹标伤下调至20300 英国10.0战列舰:L3 主炮组射速提升至2.3rpm 可研发的引擎升级配件改为25.5节,白板引擎航速下调至23节 法国10.0战列舰:查理大帝 主炮组回转速度下调至36s 主炮组射速提升至2.3rpm 英国9.
《战舰联盟》12月21日更新公告
亲爱的舰长: 为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于12月21日4:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。 为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。 【更新内容】 1. 新增涂装挑战活动,本次活动持续三周,截止1.17晚24时 包含一个挑战关,可以通过日常关卡、每日150活跃、排位累计奖励、商城礼包获取P
开发计划:顶级巡洋驱逐新增10.0权重
目前游戏中,战列舰过于强势,巡洋驱逐偏弱势,计划调整一波巡洋驱逐权重来改善顶级巡洋驱逐游戏体验。 一、驱逐雷距调整由于驱逐宽雷雷距过大,对大船威胁过低,实战用处不大,将逐步降低驱逐宽雷雷距。 本周更新已实装顶级驱逐宽雷雷距调整,其他权重有待后续调整。 二、巡洋驱逐新增10.0权重 战列舰 9.5.9.6战列舰 统一改为9.5权重 日系战列舰泉晋升经验由200W下调至150W 巡洋舰、驱逐舰 科技树
开发计划20210713
1.德国驱逐舰 Z1 权重7.0 等级IV 主炮5*1*127mm 副炮:无 鱼雷:2*4*533mm 获取方式: 点券 然后是第二条补充科技树 间战美国驱逐舰线,也是规划了很久很久(一年起步)的线了,因为种种原因现在才有机会 2.美国驱逐舰 格里德利GRIDLEY 权重8.0 等级IV 主炮:4*1*127mm 副炮:无 鱼雷:4*4*533mm (模型还没做好) 3.美国驱逐舰 波特PORTE
《战舰联盟》周年庆版本更新公告
亲爱的舰长: 为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于7月13日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。 为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。 【更新内容】 游戏机制: 1. 新增日常挑战活动,活动截止至8.16晚24时 包含一个日常挑战关,可以通过日常关卡、每日150活跃、排位累计奖励、商城礼包获取
开发计划20210616
这次只有2艘船 主炮参数均存在一定程度的架空 8.8 日系战列舰 金刚代舰 平贺案 Kongo replace(暂定和泉Izumi[泉],后续可能修改为其他名字) 410mm/50(初速高于410/45) 2*2+3*2 天城晋升后解锁 非常紧凑的主炮布局和十分可怜的防御覆盖面积,火力可观,但小口径防护极差 金刚代舰模型暂时还是demo状态,完工度较低,观感较差,凑数为主 9.6 日系战列舰 A1
《战舰联盟》7.15周年更新公告
亲爱的舰长: 为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于7月15日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。 为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。 【更新内容】 游戏机制: 1. 开放时代对决大活动,活动持续到8.18日24时,参与活动可获得英系战列舰加拿大(CANADA),意系巡洋舰加(GARIBALD
战舰联盟双旦版本预告
预计于圣诞、元旦前后实装顶级巡洋改动,届时将进行以下调整: 一、新增四艘船只 1.苏系9.5巡洋舰 塔林 科技树调整为65工程-塔林-84工程 2.德系10.0巡洋舰 侯 科技树调整为O-堡-侯 3.美系10.0巡洋舰 达拉斯 科技树调整为俄勒冈城-得梅因-达拉斯 本船模型仍在调整中 4.意系9.5驱逐 图 竞技点船只 二、数据调整 日系巡洋舰浵将大幅重制,权重调整为9.5 日系驱逐舰宵重制数据 同
舰盟近期安排与2019年整体计划
首先简单跟大家分享一下鄙游2019年主要的开发计划: 1. 造新船:法国战列舰线,之后是英国航母线。同时会穿插一些涂装和金币船。 2. 平衡调整:包括战斗机制代码,以及具体到每艘船的装甲、模块调优。 本周更新说明比较简短——“底层战斗机制调整”。为什么要调整?就是为了更好地进行平衡。举例说来,老房子要改造,发现地基有不少问题,因此必须进行加固。 这里的“底层”指游戏逻辑底层代码,逻辑代码的调整会影
2019年9月QA
还在担心没有机会反馈自己的想法么 现在有了船新的机会和策划直接互动 即日起每月都将会有专用的策划Q&A互动帖 对于部分目前常见问题 1.预览英航的外观问题:包括且不仅限于飞机悬空/穿模以及飞机模型与描述不符等问题,均是因英航尚未具体开发完成,部分素材不齐全,为客户端提前预览所使用临时素材所导致,在英航正式上线前均会逐一修正。 2.频繁的游戏中弹出代码问题:出现该问题可通过点击屏幕中上偏左位置的方块
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