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有没有类似的游戏,目前很多相似玩法的画风不太喜欢,太二次元、日漫风、美少女或者太平面的玩不下去,圣火英雄传那么好的游戏就找不到第二个了。
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可惜一PVP游戏被运营成PVE,不然我也开肝了
分享三个阵容
第一个:速攻流(七回合获胜)
核心卡:幽灵弓手
前四张卡尽可能站住优势,至少别死完
第五回合上弓手
第六回合打风系双倍,攻击8点
第七回合(看情况)打火系双倍,攻击16点
这两下就24,胜利非常快,如果前期能摸几下,七回合结束战斗。前期没摸成功,可以打圣盾/弓兵队长/女祭司各拖一回合。
因为幽灵弓手有16点血,出的又早,不会被秒。
先手几乎必胜,后手概率很大,电脑金卡太多还是不行,打玩家显然不行,

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第三个,双倍娱乐流
就是在双倍模式下娱乐的
主打一个技能释放,水系的冰霜女王直接费掉对面一个人,教皇再费掉一个,火系魔导师不断aoe伤害,再加上幻影射手、雷鸟、风之使者的点杀,上一个秒一个,非常快乐。
这套阵容的缺点就是太快乐了,打的打的就不想玩正常版了。
缺点收集帖
这个帖子主要是给官方看的,游戏本身很不错,但既然是处于测试阶段,那肯定是希望玩家们找出游戏中存在的一些问题,然后把它改正过来,所以优点就不说了,大家来聊一聊自己在游戏中遇到了哪些问题吧!我先来~
1.游戏中有些文本描述还存在问题,举个例子,比如说明明我获得的是金币和宝石,但描述却是铜钱和元宝,这一点记得修复。
2.部分卡牌的交互性还是存在问题,比如说三费的魔法免疫是让一个随从获得魔免,那么这个魔免

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1.每种卡片应该限带1张。比如“剑圣”,免疫一切物理攻击,再给该卡上一张免疫魔法的卡,得,等着挨揍。要不就限制免疫回合。🈶比如“重力”这张卡,使敌方的生物永久失去攻击和技能,卡组里面有3张这样的卡,可以让对方后排3个生物无作用,还占3个空位。
2.对战时,思考时间预估30秒以上,太长,可以恶意拖长时间,建议10秒。
3.精灵古树的每回合增加生物3点生命,可以无限增加生物生命上限,建议改为每回合恢复同行生物3点生命。






















