一:删减界碑数量,整合界碑套装效果。调整如下1:防止后期数值的不可控,建议固定数值。升级只可提升主词条属性。(副词条属性根据装备品级而划分)2:将两件套效果整合成为一件装备。列:1:基础伤害提升效果。2:后台回复效果。3:驻场时提升效果。二:优化装备词条逻辑。调整如下1:同系列装备可以转移一个非固定副词条。转移后将消耗装备。2:增加可以自由更改副词条的道具。三:优化原本界碑
游戏优化建议① 主角性别要可选② Dot伤害提示不明显,严重批评中毒,就变个浅色,灯光暗点我说不定都看不清③ 部分场景与伤害的区分度不明显,那几张紫色场景的图,地面是紫色的,小怪吐的Dot陷阱还是紫色的,咋地,你也是Splatoon?④ 素材本没有一次多刷的选项,由于是动作游戏,为了不那么无脑,不建议直接就扫荡。方式一:每日首次需要自己手动打一次,打完后本日都可以直接用体力扫荡方
烦死了,哪个鬼才设计的转阶段大剑秒杀,机制不清,血条没有,伤害不显示,判定点也找不到,无视免伤复活直接秒杀,纯纯恶心人。普通和困难能把小BOSS的核清了,操作好可以实现三分钟打完第二阶段然后凹那个B秒杀。到了暗影把机制扔了直接召三个小BOSS,然后本体无敌,一堆怪群魔乱舞,都看不见自己人在哪。好不容易打了二十分钟结果它直接给我一刀秒了...这让我怎么玩?关卡的BOSS简介干净的跟一张白纸一样
我都卡到烦躁去了,还要强行打几场战斗不给调画面设置,甚至进本后没有暂停菜单键
以后以后还要开限量测试的话,考虑一下资格发放可能还是定个日期一次发放吧?当我第一批没被发到资格后感觉很失望,但是又还抱着希望(最终还是比较幸运的拿到资格了),所以个人感觉还好,如果是一直抱着希望最后一直等到6点还是发现没抽到,落差就有些大了。 一次发放和不定时的陆续发放,区别就有点像钝刀割肉,最后没抽到的话就是纯纯的长痛了,期待已久的没抽到资格的玩家意见也会更大一点。这么多话不一定多有什么道理,