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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
一句话简短攻略:元宝怎么分配?
元宝怎么分配也是萌新的高频问题,来个简短懒人版攻略。一次性:优先丹炉升满,其次宝地升星日常性:优先买掌门令,送给弟子,每天行动次数翻倍,这是收益最高的选择。宝地4、5星消耗较大,相对性价比低一些,因此宝地可以按2星、4星这两个节点,前期到2星,中期到4星,后期慢慢磨到5星。PS:普通田只是宝地种子有冗余才会种,不建议买种子种普通田。#攻略 #新手攻略 #游戏攻略
2024.04.08更新内容预告
新增试炼-玲珑千塔,征伐达到35章开放,共1000层,挑战奖励1~9品修为丹(按进度递增)和境界突破材料。玲珑千塔需要出战3名弟子,全胜战绩视为通过层数。优化客卿殿按钮布局,提供快速客卿论道功能;厢房界面数值显示调整为已入驻厢房数量/厢房总数量,演武场、修炼室同理调整;优化藏经阁-传承列表体验,品阶默认顺序由从低到高调整为从高到低,增加按品阶筛选显示功能;修复神兵融合的问题;修复装备属
2024.03.25更新导致新号卡加载的问题已经修复
非常抱歉,下午的更新导致新号进不去游戏,现已紧急修复,将发放1000元宝全服邮件补偿,敬请谅解。
官方攻略系列:选择弟子-更新于2024.03.15
面对这么多属性,怎么选择弟子,是群里的高频问题,特地在这里发帖简单说明一下。其实很简单,弟子的用途,无非是战斗、打工两种,战斗容易理解,打工是什么意思?懒人不看的超快总结:打工弟子优先高福缘,其次高悟性,主力仅限特殊弟子(小师妹)和80次纳新的全天级弟子,,主力招到之后尽快把福缘和悟性提到100,客卿优先满福缘的独孤残、钱广进、田青峰这三个,当然客卿也不用太执着,影响不算太大。因为门派的各种资
游戏将于2024.03.16上午06:00重启更新的预告
本次更新将会在审核通过后弹出强制更新提示,请在TapTap更新到最新版本。新增征伐-擒王模式,派遣最多5名弟子对决,击败全部对手视为通过关卡(注意不同于东瀛关卡的全胜规则,而是连战规则),原模式命名为消耗模式,两种模式并存,使用任何一种模式均可通关,视实际情况随意切换。擒王模式不保存剩余气血,无须消耗疗伤丹药,但每次连续战斗+10疲劳度。新增萌新好礼福利,创建门派累计登录1~15天,每天领取
游戏将于2024.03.10上午06:00重启更新的预告
本次更新之后,3.6版本之前的旧包进入游戏会出现断线,需要完全卸载重新下载才能正常更新。新增东瀛关卡,通关征伐第100章开放,需要上阵5人进行对位单挑,全胜视为通关,领取门派势力和名望奖励,用于继续提高门派等级和客卿殿等级;通关整个区域可以挑战镇守道场,挑战通过后解锁东瀛传承兑换权限(目前版本暂时只能解锁权限,但是需要后续更新的严流岛决战日常玩法才能获取兑换消耗需要的荣誉点数);新增激励练功
官方攻略系列:装备系统-更新于2024.02.25
武器分为拳套、掌套、指套、护腿、刀器、剑器、棍器、枪器、饰品,对应9种武学类型,防具分为头冠、衣服、腰带、鞋子。普通装备按穿戴条件分为0~10星,穿戴需要达到星级对应的境界等级;武器:基础属性+武学类型攻击伤害头冠:基础属性+气血衣服:基础属性+防御腰带:基础属性+内力鞋子:基础属性+速度掌门无法手动操作普通装备赠送弟子,弟子会按自己的行动逻辑兑换装备,并进行强化、精炼行动;普通装
官方攻略系列:门派事务-更新于2024.02.16
弟子的自主行动无需掌门事无巨细的干涉,但掌门也有属于掌门自己需要亲力亲为的事情。目前设有指点真传、激励练功、客卿论道三种日常事务。门派事务指点真传前往大殿操作,掌门最多设置8个真传弟子,每天指点1次,随机一种武学类型+100精通值。激励练功前往演武场/修炼室操作,激励一个正在练功的弟子/客卿,使其本次练功必定获得最高收益。客卿论道前往客卿殿-客卿互动-论道操作,如果客卿已达境界瓶颈
官方攻略系列:行动系统-更新于2024.12.12
首先介绍弟子自主行动体系,这个是整个游戏的核心模块,弟子的行动不需要掌门亲自操作,而是按自己的行动逻辑自主行动。自主行动类型设置为基础行动、日常行动、特殊行动三种,弟子和客卿各自有属于自己的行动。弟子行动基础行动:练习武学、突破武学、领悟武学、街头卖艺、休息、发呆日常行动:收拾药园、清理丹炉、兑换装备、追捕悬赏、江湖游历、行侠仗义、探索秘境、突破境界特殊行动:参悟天书、祭拜祖师、拜访客卿客
游戏将于2024.02.05上午06:00重启更新的预告
更新内容新增试炼系统,分为日常试炼和挑战试炼,日常试炼每天获得境界突破材料和金书玉册,挑战试炼获得试炼心得,兑换武学传承;新增弟子行动:突破境界,弟子现在可以自行突破境界,每天1次,使用掌门令额外1次,和客卿论道一样,境界越高,概率越低;优化弟子练功行动,从每次10轮调整为1轮(与客卿一致),时间10分钟,收益10倍,收益率不变;优化征伐战斗数值,降低怪物属性,用气血递增体现难度;优化战