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感谢支持!
现在这个版本位移技能是用来躲避部分魔物技能,以及交换前后排站位分摊伤害使用的。
后续会添加更多玩法,敬请期待哈~
超好玩的轻策略快节奏回合制游戏
关于游戏建议
1.马车编队时,不能查看队友技能。
2.战斗太慢,没有二倍速三倍速。
3.奇遇太单一。
湖中精灵——
(只能选不拿(恢复生命)。金、银、全拿。都是损失生命,不如换成持续一场战斗的buff,金——损失生命,下一场战斗3s内攻击伤害+1。银——损失生命,下一场战斗护盾+5,全拿就是前两个效果随机选一个,并翻倍)
巨手,似乎15.30.50都是一样的效果。(给的卡还不能查看,只能给了队友才能查看。)
不
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感谢建议!
回复1:
现阶段是只能点击头像查看携带的技能,没有总览;这块我来想想可以怎么优化
回复2:
这个问题确实有很多人反馈,我自己体验也有这种感觉,后面肯定会加一个倍速的开关!
回复3:
无法查看卡牌效果这个确实有问题,我会加下卡牌描述。
湖中精灵的选项:好主意!这里后面也可以改下,现在是只有选都不拿才有正向的效果,其他的都是扣血,体验的确不好。巨手选项:现在15-50的选项的对应3种结果,只是概率不一样。
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问题1:
是的哈,现在开发时间比较紧,游戏内容还很少,主要是测试验证玩法的可行性和bug修复,所以内容量只够一到两次游玩。后面如果对这个游戏类型反馈不错的话,我就可以开始堆内容了以及引入一些新的小机制的开发了~正式版会保证15~20个小时左右的游玩体验
问题2
当前版本人物只有3个,上场的人物最多只能上3个,因为一方一共有4个空位,需要保留空位用作躲避技能~
是的哈,现在开发时间比较紧,游戏内容还很少,主要是测试验证玩法的可行性和bug修复,所以内容量只够一到两次游玩。后面如果对这个游戏类型反馈不错的话,我就可以开始堆内容了以及引入一些新的小机制的开发了~正式版会保证15~20个小时左右的游玩体验
问题2
当前版本人物只有3个,上场的人物最多只能上3个,因为一方一共有4个空位,需要保留空位用作躲避技能~















