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感谢建议!
本次测试是游戏第一轮测试,游戏的细节部分很多地方都做的不到位,需要改进优化
技能演示 和 编辑小队无法查看技能:这两点记下啦,后面会补充上技能的动图演示,以及编辑小队时长按技能查看技能效果
等级和养成的问题:因为这次是删档的玩法验证测试,游戏的体量来说大约够玩30分钟的样子,所有就没有开放养成系统,后续正式版的养成会解锁角色新技能以及属性提升
冒险事件和委托任务少的问题:当前游戏体量距离一款完整游戏来说肯定是远远不够的,后面会大幅度扩充的游戏内容量
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收到反馈!
这次测试主要是游戏玩法验证,内容上的体量还差很多,现在的内容肉鸽模式的游玩体验大约是1-2把
关于卡位置的问题有挺多玩家都有这方面反馈,后面的话我想着再加一个站位,提高角色可移动的空间~
当前技能比较僵硬是因为后面会有角色专属卡牌还在开发中,专属卡牌会拓展角色技能效果的,因为现在还在开发中,目前前期的角色能力较弱,所以技能也会显得比较拉😂...
关于游戏建议
1.马车编队时,不能查看队友技能。
2.战斗太慢,没有二倍速三倍速。
3.奇遇太单一。
湖中精灵——
(只能选不拿(恢复生命)。金、银、全拿。都是损失生命,不如换成持续一场战斗的buff,金——损失生命,下一场战斗3s内攻击伤害+1。银——损失生命,下一场战斗护盾+5,全拿就是前两个效果随机选一个,并翻倍)
巨手,似乎15.30.50都是一样的效果。(给的卡还不能查看,只能给了队友才能查看。)
不
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感谢建议!
回复1:
现阶段是只能点击头像查看携带的技能,没有总览;这块我来想想可以怎么优化
回复2:
这个问题确实有很多人反馈,我自己体验也有这种感觉,后面肯定会加一个倍速的开关!
回复3:
无法查看卡牌效果这个确实有问题,我会加下卡牌描述。
湖中精灵的选项:好主意!这里后面也可以改下,现在是只有选都不拿才有正向的效果,其他的都是扣血,体验的确不好。巨手选项:现在15-50的选项的对应3种结果,只是概率不一样。
超好玩的轻策略快节奏回合制游戏















