首先,不得不说游戏确实有意思,但是玩起来很难受。一是跑条机制下竟然不能暂停释放技能,只靠自动攻击本来就不可能打得过,怪物可是自动释放技能的,玩家的操作只要稍微不对或是愣了神就会满盘皆输。这要是按肉鸽的策略属性来说不符合设置机制的初衷。二是位移做成技能可以理解,但是无法自由移动位置就无法理解。位移花费的sp真不低而且竟然没法自由移动,我三个人物,五个空位,我想躲开boss的两格带控的大招,时间不
想念没毛病,内容丰富就更好了
画面音乐 和按键音 像素风流畅度非常和我胃口 有点王国那味道 作者加油 把游戏好好做完
玩的时候有一关点了但没出来导致后面两关的怪卡在一起四个位置硬是出来了五个怪冒险者都傻眼了好吗,五个哥布林一人一下加掷矛就可以打的我没有脾气。。。😥😥😥
个人感觉闪避很没有意义,三个人只有四个格子,对面攻击少说都是两格,怎么都要挨一个,而且还有疲劳这种根本不动的流派。另外游戏有输出有盾有奶,明显的战撸配置,导致闪避的意义进一步下降,人物很能抗,真不如硬抗攻击,然后省点sp来攻击。
要改的还有很多。界面色彩度技能➕图像演示(不然很多人看字看不懂)编辑小队时看不了技能人物等级、技能等级升级增加冒险时随机事件增加委托,增加主线任务嗯,还可以加个小宠物
1.马车编队时,不能查看队友技能。2.战斗太慢,没有二倍速三倍速。3.奇遇太单一。湖中精灵——(只能选不拿(恢复生命)。金、银、全拿。都是损失生命,不如换成持续一场战斗的buff,金——损失生命,下一场战斗3s内攻击伤害+1。银——损失生命,下一场战斗护盾+5,全拿就是前两个效果随机选一个,并翻倍)巨手,似乎15.30.50都是一样的效果。(给的卡还不能查看,只能给了队友才能查看。)不