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关于修仙玩法改革
作者,我觉得你可以采纳一下,你想想,以后都是第一天挂机等20道基你还不如让他们就16道基开局,当天就在玩,这样新手也不会被套路到,后面觉得号毁了退了或者重新练号的怨气,当元神后需要16+20每一次提升道基又可以看得见的节省获得道心节省算数题的时间,也符合修仙世界里你没灵石资源你光靠想靠打坐提升有多难,道基可以提升四次后进入下一个大境界,那元神初期,中期,后期,圆满分别对应一次提升,玩家花零食肉眼看

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不如直接设定从练气突破每一个小境界开始就要求道基,每层限制一小境而非4层限制一大境。然后每次提升道基时获得当前道心的10%
早叠道基省灵石,晚叠道基省行动![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
早叠道基省灵石,晚叠道基省行动![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
开局攻略
1.开局刷初始特效(连击,法爆,眩晕),1-20%大于10%即可,可点击名字,基础页下滑查看。
2.开局点开福利领取灵石,然后花11万升级宝箱,然后开宝箱,通过秘法提高属性,进阶里有合成,合成天阶秘法,然后打救世,领取关卡礼包,用这些全部升道基,道基升到16品之后就可以,亲测有效。

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你们突破的多倍经验也不合理,默认一倍,刚开始亏了好几次属性,到练气圆满才发现。还有灵石矿升级收益很低甚至能为负了。升级需求指数增长,但升级收益却是线性增长,没见过升高等级反而还亏的。道韵可以理解,先打基础先受益,但凭什么练气期却可以打造能到元神的道基,不合理,同时这也导致刚开始没注意的道友要在初期浪费很多时间,甚至可能身死道消。要平衡一下,其实我觉得道基影响突破经验要求就就行了,直接卡死不可取。还有那个战斗失败扣寿命的,我嫌麻烦,刚开始自动没注意扣了不少,这个感觉有点问题,最好还是改一下,失败先受个重伤,修炼效率减半,属性减半持续一小时就行了,后面头铁再扣寿命,没必要直接扣寿命。暂时就这么多,有时间还是希望完善一下。












![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)