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乌拉乌拉:
浅茶已经是第二次被投喂了,开心~~!猪饲料那个就……emmm…………除了名字其他还是挺好的_(:з」∠)_
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谢谢卡莲同学的意见,硕长的帖子,满满的诚意,我们都收到了,沉甸甸的.....
这次重启,虽然限于团队资源实在太有限了,很难做出太大的完善.不过还是尽力去解决了一些问题.你帖子中说到的剧情跳过,减少一些活动量之类的修改,都已经加入游戏中了(是的,为了测试这些修改,我们曾改成各种名字在各个平台,努力收集反馈).
职业外观、模型和立绘的问题,暂时还没有能力解决,非常的抱歉.....(现在好画师真的好贵好贵......)
副本方面,我们之前的副本就有隐藏boss的设计,不过概率可能是太低了,之后会参考你的意见进行调整.
魂晶和装备,之后会尽快加入新的玩法和内容。
团队副本一直都在设计计划中,受限于人力,可能还需要一些时间.
战斗模式方面的修改,目前看来,应该很难实现了,这个涉及到大量的底层问题.不过技能的优化,会持续进行,这次重启,很多技能的效果都有调整,可以帮忙看看效果.
其实大家都能看出来,现在的时之扉,还有很多欠缺.其实,很多内容已经设计很久了,只是限于资源,只能缓慢的制作中.....比如魔偶、比如星盘、比如社团基地等等……
再次感谢卡莲同学的心意,最后还是希望重启时,能再次看到你活跃的身影。
细数【时之扉·重启】的不同之处①
既然重启了,肯定要比老游戏优化了更多内容才行啊~
那么今天先带来一部分的内容整理,大家一起来看看到底有哪些内容不同呢?
优化主线,加快剧情节奏,去掉一部分冗余内容:
是的,《时之扉》被大家称赞最多的应属剧情了,只不过在我们重新梳理的过程中,发现仍有很多不足,有些问题可能很难改善,比如更好的表现力以及一部分的剧情修改……
但有困难不代表什么都做不了,这次调整了到河湾基地剧情结束前的主线节奏,把一些跟
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这个游戏的主线剧情真的很惊艳,有很多人为了剧情而体验的游戏,所以能加快升级速度可以说是太棒了,还有一点就是希望能降低主线难度,虽然对于大佬来说毫无压力,但对大多数人来说主线任务没有大佬带靠自己升战力打真的非常漫长……而且大佬也很忙啊,所以希望能够将主线的难度降低一些,让更多的人都能体验到啦
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我也是,当时就是等着看后面剧情,等啊,等啊,
等的,我家都填新丁了……














