战棋三国icon
战棋三国
回复时间
韦世宁
我想说的是:无状态下,假设基础精神为a,鲲精神b,增伤百分比c,增加基础精神百分比d,其他精神增加值e,武将等级f,攻击为g,交叉率为h。伤害为x,其他系数k。x=(a*(1+d)+e-b)*(1+c)*ke=50+288+两件装备一属性精神值+皮肤精神(0-180)+g*h;a=(20.585+4)*f=24.585*fg=12.202*fb=1202c=皮肤增伤25%(如果有)+武器三属性20%(如果有)+两件装备二属性40%(如果有);c<=85%d=被动20%+辅助10%=30%h=武器特性15%+三属性15%(如果有)+两件装备二属性30%(如果有);15%<=h<=60%x=(24.585*f*1.3+338+(0~180)+12.202*f*(0.15~0.6)-1202)*(1~1.85)*kx=((33.7908~39.2817)*f+(-864~-684))*(1~1.85)*k下边说正题。基础精神增加影响为a的百分比对应(33.7908~39.2817)中每多10%基础提高2.4585,增伤c的百分比对应(1-1.85)每多10%增伤多0.1。粗算基础攻击多10%伤害多7.3%-6.3%,平均6.8%,增伤每多10%伤害多10%-5.4%,平均7.7%在不知道武将属性、装备属性、武将皮肤的情况下认为神奇兵书的伤害值偏高。个人认为操作失误的概率比较大(例如天气与其他不同、或者更换装备、记录伤害错误)