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东海小歪
加点优先度,反伤和属性克制后,应该是暴击伤害(最大200)和元素攻击加成(最大100点)这是体现伤害,剩下富裕点我觉得相同点数按提升比例,比如闪避和暴击率。另外的暴击防御我没明白机制,感觉加不加没什么区别。最后攻击和元素洗练,最好差不多这样克制加点少,当然满值最好