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镜像挑战简介!
▶ 挑战镜象基础属性根据玩家自身基础属性对应生成!
▶ 镜像技能随机生成,镜像技能拥有完整的技能词条和套装属性!
▶ 镜像分为10个难度,每次挑战成功会进入下一难度!
▶ 挑战失败可以重新挑战,敌人技能属性保持不变,基础属性会随玩家调整而改变!
▶ 重点:寻找克制敌人的技能方案是成功的关键!
▶ 每次挑战成功获得1根凤凰之羽,10个可合成一阶翅膀,后续获取材料可用于升级翅膀属性!
(如有建议,请在

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应该是一个策略玩法。根据之前的大基础,这是个没有攀比的单机游戏,策略性有一点但是不多。所以玩家基础应该多数是休闲玩家,可能也有相当一些人轻微的想要深入研究策略的愿望,但是不希望太难。改版之后。五关以后难度飙升,尝试了很多方法,也是过不了。五关之前还是随便过的。如果策划的愿望是,把这个玩法设计成策略玩法,那么得有符合策略玩法的乐趣。毕竟游戏是用来带来乐趣的。
五关之前和五关之后难度曲线不平滑,五关之前无脑过,五关以后,绞尽脑汁过不了。策略是一个脑力的乐趣,最怕的是无脑过和绞尽脑汁过不了。最好是通过玩家的智慧,操作,搭配,利用好能力用的,刚刚好能过,给一定的容错率,不要设计的太极限,毕竟在这个游戏里休闲玩家基础更多。
策略性玩法不能完全随机,得有设计。否则不会有乐趣,时间久了就会体现出来。显然随机出来的东西不是太容易就是让人绝望。智力发挥不出来,那么策略性也体现不出来。这种玩法的意义会让玩家迷茫。也不排除我太菜了,别人都有条件过,我过不了。我代表不了多数玩家的体验,如果是这样,说的这些收回。




