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简介
一直想寻找到当初玩《吞食天地》、《口袋妖怪》、《仙剑》、《轩辕剑》等等RPG游戏的感觉,
于是便开发了这款原创剧情的三国角色扮演游戏,如果你也喜欢玩以上游戏、一定能在本游戏中找到当时玩游戏的感觉。
游戏从一开始和刘备从楼桑村开始,中间每个剧情都根据史诗或是野史改编,让玩家觉得新鲜同时又觉得在情理之中。
玩家经过的每个场景,穿戴的每件装备、每个技能,都经过精心制作。同时本游戏非常注重细节和游玩时的体验。
曾经印象最深的第一款RPG游戏是《轩辕剑天之痕》,那时候家里有电脑的还在少数,我当时受女同学之邀到她家玩了一个下午《轩辕剑天之痕》。
当自己家有了电脑之后便开始玩了著名的经典,《仙剑3》,现在依然还能记得里面的主角景天、龙葵、雪见;玩《仙剑4》的时候为柳梦璃深深着迷。
本人是个三国迷所以对三国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的三国题材游戏都玩了个遍,什么《三国志》系列,《三国群英传》系列,《三国无双》系列;
三国题材可能剧情都被由于大家都熟知的缘故,RPG类型的特别少,有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志1234》;有《反三国志》;《吕布与貂蝉》等等等。
我做的这款游戏,有些设定从这些游戏重汲取灵感,有些技能名会沿用,希望认出的同学能够会心一笑。
关于这个世界
我希望构建的世界是自然的、生动的;让玩家在玩的时候能够切身体会到这个世界的真实性从而增加代入感。
比如说我自己在做游戏的时候,会想到如果我是玩家,那么看见这个房子我就会想进去,进去之后如果有NPC,他会做什么反应?请我吃饭还是把我赶走?
如果我闯进敌人营地,那么如果前面有个宝箱,我捡起来,敌人肯定不会视而不见而是群起而攻之。
如果我获取到道具“酒”,那么我的队友里喜欢喝酒的张飞会问我要来喝。
还有茫茫多的小细节,例如在刚出生的村落,村民们都很熟悉,主角进入客栈休息变不需要花费铜钱
当人物走过雪地时会留下脚印,NPC被治疗后,下次见到他就不会再躺在床上;
当玩家离开新手村要远行时,认识的村民都会前来送礼,等等。
简而言之,玩家的喜悦感来自于“期待被满足”:我这么做是不是会这样,这么做了后真的可以这样!这把会不会掉橙装,真的掉了耶!@
本游戏也是秉承这样的理念在制作。
关于惊喜和新鲜感
首先玩家每到一个城池,所有的城池的格局都是不一样的。城内所有的建筑都可以进去,而且内部结构都是不一样的,每一个建筑内都经过细心布置。
当遇到小动物例如猪狗牛鸡羊马,都是可以互动。连鸡狗都能触发一个小剧情和奖励。
在张飞家里可以看见他的画作,和井互动的时候能捞出掉落在井底的道具;在一个体弱多病的NPC家里可以看到家人为他整理的药方,在寡妇家里可以发现偷偷摸进来的混混(开个玩笑)。
总而言之整个世界都是等待着玩家探索,不同的物品、人物、都能发现惊喜!
关于奖励
除了常规奖励以外,我认为情感奖励也非常重要,举个例子:当玩家与刘备他们击败了程远志和邓茂回到幽州后,幽州太守刘焉会在大殿为他们封赏,传统游戏可能就一笔带过,
而本游戏希望能够加强各种阶段性胜利后的表现,会特意为这段添加剧情,就好比上台领奖的高光时刻,还有类似回城后百姓夹道欢迎的剧情。
让玩家能够真的感受到胜利后的各种情感奖励。
游戏剧情
三国,玩家在一个小村庄开始,经历从刘关张桃园结义,到诸葛亮病逝五丈原,经历三国时期的各大事件。
在这过程中,会特别注重人物的刻画,会用自己对这个人物生平的了解,添加一些故事,将这个人物栩栩如生的展现在玩家面前。
同时对各个名场面会着重刻画,比如桃园结义会增加特殊的剧情,而结束后,根据人物性格,安排了张飞宅邸大宴宾客的剧情。
又比如遇到关羽时,关羽有一段剧情故事,经过这段故事,刘关张才三结义。
当刘备到安喜县上任时,安喜县又发生了什么事情,从而导致刘备等人辞官而行。
系统介绍
技能:分为武技、法术、专属技三种
武技:每个人物根据自己可以使用的武器,能够习得不同类型(剑、弓、扇、仗)的武技,在发动普通攻击时候有一定概率释放武技;
*注意如果装备剑是无法发动弓的武技二连矢哦!
当一种类型的武器使用熟练后,就会自动领悟该武器的武技。
主角可以使用所有种类的武器,熟练掌握几种武器的武技后,还能习得全武器通用得强力武技!
法术:游戏有金木水火土5种类型的法术,遵循互相克制的关系。
法术类型包括群体、单体、控制等,针对敌方的属性发动克制的属性法术可以扭转战局。
法术可以通过击败BOSS,探索寻宝,任务等等途径获得。
人物只能习得自身对应属性的法术。
法术经常使用后,还能升级称为更强力的法术!
专属技:每个人物都拥有自己独特的专属技,当战斗中怒气达到该必杀的释放条件后就可以释放。
每个物都有其特有得被动专属技和主动专属技能哦!
根据剧情还能习得新的专属技能,例如经过赤壁之战后,周瑜可以习得火烧赤壁!张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出!
装备系统:
武器:分为剑、长兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同
剑可以搭配盾牌,特殊武将例如刘备,可以双持剑;
长兵器可以搭配盾牌,并且可以反击敌人;
弓的攻击力最高且不会被反击,但是会减少命中;
扇子可以搭配盾牌,魔法攻击力偏高,适合法术型人物;
重兵器无法搭配盾牌,有大刀、攻击力较高、暴击较高,关羽就是这类暴力输出的代表。
还有仗,自然就是法术攻击力最高。
副手:有盾牌,特殊途径还可以获得法器哦!
头盔、身体、腿部:除了增加防御外,另外增加对应法力、生命、敏捷;
饰品:独特饰品穿戴后可以增加被动技能!
典籍:点击可以改变 武技的效果,例如将弓系武技二连矢进化为三连矢,剑系斩铁进化为斩魄,长兵的旋樱进化为旋樱震天等等。
魂匣:击败敌人后,会掉落他的魂魄,装备后可使用其专属技能、例如击败袁绍后获得袁绍之魂,装备后就可以使用专属技:号令群雄
坐骑:三国一大特色就是坐骑,坐骑当然有很强的属性加成。
另外,坐骑还能够进化:例如 汗血马-卷毛汗血马-汗血宝马-烈火燎原 ;铁骑马-重甲铁骑-西凉铁骑-摧锋飞骑;白鬃马-白鹄-白龙驹-追风白龙
更多好玩有趣的东西等待你来发掘。
游戏现在持续更新中,自己一人独立开发,有问题还请多多包涵...
希望能够和玩家一起制作心中最好玩的三国游戏!
于是便开发了这款原创剧情的三国角色扮演游戏,如果你也喜欢玩以上游戏、一定能在本游戏中找到当时玩游戏的感觉。
游戏从一开始和刘备从楼桑村开始,中间每个剧情都根据史诗或是野史改编,让玩家觉得新鲜同时又觉得在情理之中。
玩家经过的每个场景,穿戴的每件装备、每个技能,都经过精心制作。同时本游戏非常注重细节和游玩时的体验。
曾经印象最深的第一款RPG游戏是《轩辕剑天之痕》,那时候家里有电脑的还在少数,我当时受女同学之邀到她家玩了一个下午《轩辕剑天之痕》。
当自己家有了电脑之后便开始玩了著名的经典,《仙剑3》,现在依然还能记得里面的主角景天、龙葵、雪见;玩《仙剑4》的时候为柳梦璃深深着迷。
本人是个三国迷所以对三国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的三国题材游戏都玩了个遍,什么《三国志》系列,《三国群英传》系列,《三国无双》系列;
三国题材可能剧情都被由于大家都熟知的缘故,RPG类型的特别少,有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志1234》;有《反三国志》;《吕布与貂蝉》等等等。
我做的这款游戏,有些设定从这些游戏重汲取灵感,有些技能名会沿用,希望认出的同学能够会心一笑。
关于这个世界
我希望构建的世界是自然的、生动的;让玩家在玩的时候能够切身体会到这个世界的真实性从而增加代入感。
比如说我自己在做游戏的时候,会想到如果我是玩家,那么看见这个房子我就会想进去,进去之后如果有NPC,他会做什么反应?请我吃饭还是把我赶走?
如果我闯进敌人营地,那么如果前面有个宝箱,我捡起来,敌人肯定不会视而不见而是群起而攻之。
如果我获取到道具“酒”,那么我的队友里喜欢喝酒的张飞会问我要来喝。
还有茫茫多的小细节,例如在刚出生的村落,村民们都很熟悉,主角进入客栈休息变不需要花费铜钱
当人物走过雪地时会留下脚印,NPC被治疗后,下次见到他就不会再躺在床上;
当玩家离开新手村要远行时,认识的村民都会前来送礼,等等。
简而言之,玩家的喜悦感来自于“期待被满足”:我这么做是不是会这样,这么做了后真的可以这样!这把会不会掉橙装,真的掉了耶!@
本游戏也是秉承这样的理念在制作。
关于惊喜和新鲜感
首先玩家每到一个城池,所有的城池的格局都是不一样的。城内所有的建筑都可以进去,而且内部结构都是不一样的,每一个建筑内都经过细心布置。
当遇到小动物例如猪狗牛鸡羊马,都是可以互动。连鸡狗都能触发一个小剧情和奖励。
在张飞家里可以看见他的画作,和井互动的时候能捞出掉落在井底的道具;在一个体弱多病的NPC家里可以看到家人为他整理的药方,在寡妇家里可以发现偷偷摸进来的混混(开个玩笑)。
总而言之整个世界都是等待着玩家探索,不同的物品、人物、都能发现惊喜!
关于奖励
除了常规奖励以外,我认为情感奖励也非常重要,举个例子:当玩家与刘备他们击败了程远志和邓茂回到幽州后,幽州太守刘焉会在大殿为他们封赏,传统游戏可能就一笔带过,
而本游戏希望能够加强各种阶段性胜利后的表现,会特意为这段添加剧情,就好比上台领奖的高光时刻,还有类似回城后百姓夹道欢迎的剧情。
让玩家能够真的感受到胜利后的各种情感奖励。
游戏剧情
三国,玩家在一个小村庄开始,经历从刘关张桃园结义,到诸葛亮病逝五丈原,经历三国时期的各大事件。
在这过程中,会特别注重人物的刻画,会用自己对这个人物生平的了解,添加一些故事,将这个人物栩栩如生的展现在玩家面前。
同时对各个名场面会着重刻画,比如桃园结义会增加特殊的剧情,而结束后,根据人物性格,安排了张飞宅邸大宴宾客的剧情。
又比如遇到关羽时,关羽有一段剧情故事,经过这段故事,刘关张才三结义。
当刘备到安喜县上任时,安喜县又发生了什么事情,从而导致刘备等人辞官而行。
系统介绍
技能:分为武技、法术、专属技三种
武技:每个人物根据自己可以使用的武器,能够习得不同类型(剑、弓、扇、仗)的武技,在发动普通攻击时候有一定概率释放武技;
*注意如果装备剑是无法发动弓的武技二连矢哦!
当一种类型的武器使用熟练后,就会自动领悟该武器的武技。
主角可以使用所有种类的武器,熟练掌握几种武器的武技后,还能习得全武器通用得强力武技!
法术:游戏有金木水火土5种类型的法术,遵循互相克制的关系。
法术类型包括群体、单体、控制等,针对敌方的属性发动克制的属性法术可以扭转战局。
法术可以通过击败BOSS,探索寻宝,任务等等途径获得。
人物只能习得自身对应属性的法术。
法术经常使用后,还能升级称为更强力的法术!
专属技:每个人物都拥有自己独特的专属技,当战斗中怒气达到该必杀的释放条件后就可以释放。
每个物都有其特有得被动专属技和主动专属技能哦!
根据剧情还能习得新的专属技能,例如经过赤壁之战后,周瑜可以习得火烧赤壁!张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出!
装备系统:
武器:分为剑、长兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同
剑可以搭配盾牌,特殊武将例如刘备,可以双持剑;
长兵器可以搭配盾牌,并且可以反击敌人;
弓的攻击力最高且不会被反击,但是会减少命中;
扇子可以搭配盾牌,魔法攻击力偏高,适合法术型人物;
重兵器无法搭配盾牌,有大刀、攻击力较高、暴击较高,关羽就是这类暴力输出的代表。
还有仗,自然就是法术攻击力最高。
副手:有盾牌,特殊途径还可以获得法器哦!
头盔、身体、腿部:除了增加防御外,另外增加对应法力、生命、敏捷;
饰品:独特饰品穿戴后可以增加被动技能!
典籍:点击可以改变 武技的效果,例如将弓系武技二连矢进化为三连矢,剑系斩铁进化为斩魄,长兵的旋樱进化为旋樱震天等等。
魂匣:击败敌人后,会掉落他的魂魄,装备后可使用其专属技能、例如击败袁绍后获得袁绍之魂,装备后就可以使用专属技:号令群雄
坐骑:三国一大特色就是坐骑,坐骑当然有很强的属性加成。
另外,坐骑还能够进化:例如 汗血马-卷毛汗血马-汗血宝马-烈火燎原 ;铁骑马-重甲铁骑-西凉铁骑-摧锋飞骑;白鬃马-白鹄-白龙驹-追风白龙
更多好玩有趣的东西等待你来发掘。
游戏现在持续更新中,自己一人独立开发,有问题还请多多包涵...
希望能够和玩家一起制作心中最好玩的三国游戏!
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更新
4.2.0 (205)2026/08/21
修复4.20版本一个音乐文件缺失BUG
查看
4.2.0 (205)2026/08/21
4.2.0更新内容
1.更新剧情
2.中毒伤害修改为:幸运*10-敌人幸运
3.伤害数值优化:原来攻击力超过防御力2倍后,防御力失效。改成攻击力超过防御力2倍后,防御力还是有效。
4.无幻城怪物数值降低,修复无幻城神龙许愿BUFF,我方全体伤害提高效果 造成我方受到伤害提高BUG
5.技能调整,紫将增加专武
董卓,酒池肉林:
战斗开始后我方全体受到的伤害减少,增加默认减少20%,额外根据董卓防御力提升
我方全体造成的伤害减少,改为我方全体男性武将造成的伤害减少
暴虐逆谋改为生灵涂炭:敌群体100%概率中毒
华雄:
武学改为淬毒:造成物理伤害后,若目标处于中毒状态,则每次伤害都有20%概率使目标的中毒回合+1
专武:概率+5~20%
增加李儒专武:
特效饮鸩止渴我方全体法术反弹率+10~30%
主角李潇雨光环技能:
减少敌人幸运值,改为减少敌人幸运百分比
司马懿魂,被动效果修改:造成伤害后,目标生命恢复效果-10%
郭嘉:
十胜十败从10%上调至20%
光环50%概率改为全体必中
曹仁:
固若金汤:全体防御增加,改为全体受到的武技伤害减少
鲁阵武技伤害-20%改成受到的物理伤害-20%
增加专武鲁阵同时附加法术伤害减少
夏侯惇:
光环技能改成:减少敌群体攻击%
被动技能改成:造成物理伤害时,无视目标30%防御
怒气技能改成:20%概率使目标虚弱
修复夏侯惇反击没有打全体BUG
张宝:
回春阵法同时触发尸兵法术,
且尸兵造成的物理伤害+5%~20%
纪灵专武
流血概率提高5%~20%
高顺专武
忠勇:
造成的暴击伤害额外提高3%~10%
皇甫嵩:
肃威修改:自身受到伤害后,消耗50法力全军受到的物理伤害-5%,可叠加至50%,持续2回合
专武:青岚绝剑额外有概率附加虚弱
于吉专武
左慈阵亡于吉处于狂暴状态时,自爆血雨的伤害提高50%~100%
陈宫:
每回合使攻击最高的武将敏捷+20%,改为50%
专武:明策使攻击最高的武将暴击伤害额外+5~20%
袁术:
怒气技能:法术和攻击+20%上调为30%,持续2回合
专武:受命于天发动概率额外+5~20%
颜良
专武:我方全体每发动一次怒气技能,自身造成的物理伤害+3~10%,可叠加,持续2回合。
文丑
专武:我方全体每发动一次怒气技能,自身暴击率+3~10%,可叠加,持续2回合。
新增神将徐晃:
怒气技能长驱直入:造成3次伤害,
每次伤害触发暴击,则自身恢复5怒气
光环势如破竹:我方全体造成的刀砍伤害+,持续2回合
被动砍伤:造成的所有伤害,有20%概率使目标陷入砍伤,持续2回合
被动坚壁:受到处于砍伤状态的敌人攻击时,有概率不受伤害。(概率为徐晃反击率)
新增洛阳时空洞3层,伏皇后。(衣带诏剧情结束后开放)
1.更新剧情
2.中毒伤害修改为:幸运*10-敌人幸运
3.伤害数值优化:原来攻击力超过防御力2倍后,防御力失效。改成攻击力超过防御力2倍后,防御力还是有效。
4.无幻城怪物数值降低,修复无幻城神龙许愿BUFF,我方全体伤害提高效果 造成我方受到伤害提高BUG
5.技能调整,紫将增加专武
董卓,酒池肉林:
战斗开始后我方全体受到的伤害减少,增加默认减少20%,额外根据董卓防御力提升
我方全体造成的伤害减少,改为我方全体男性武将造成的伤害减少
暴虐逆谋改为生灵涂炭:敌群体100%概率中毒
华雄:
武学改为淬毒:造成物理伤害后,若目标处于中毒状态,则每次伤害都有20%概率使目标的中毒回合+1
专武:概率+5~20%
增加李儒专武:
特效饮鸩止渴我方全体法术反弹率+10~30%
主角李潇雨光环技能:
减少敌人幸运值,改为减少敌人幸运百分比
司马懿魂,被动效果修改:造成伤害后,目标生命恢复效果-10%
郭嘉:
十胜十败从10%上调至20%
光环50%概率改为全体必中
曹仁:
固若金汤:全体防御增加,改为全体受到的武技伤害减少
鲁阵武技伤害-20%改成受到的物理伤害-20%
增加专武鲁阵同时附加法术伤害减少
夏侯惇:
光环技能改成:减少敌群体攻击%
被动技能改成:造成物理伤害时,无视目标30%防御
怒气技能改成:20%概率使目标虚弱
修复夏侯惇反击没有打全体BUG
张宝:
回春阵法同时触发尸兵法术,
且尸兵造成的物理伤害+5%~20%
纪灵专武
流血概率提高5%~20%
高顺专武
忠勇:
造成的暴击伤害额外提高3%~10%
皇甫嵩:
肃威修改:自身受到伤害后,消耗50法力全军受到的物理伤害-5%,可叠加至50%,持续2回合
专武:青岚绝剑额外有概率附加虚弱
于吉专武
左慈阵亡于吉处于狂暴状态时,自爆血雨的伤害提高50%~100%
陈宫:
每回合使攻击最高的武将敏捷+20%,改为50%
专武:明策使攻击最高的武将暴击伤害额外+5~20%
袁术:
怒气技能:法术和攻击+20%上调为30%,持续2回合
专武:受命于天发动概率额外+5~20%
颜良
专武:我方全体每发动一次怒气技能,自身造成的物理伤害+3~10%,可叠加,持续2回合。
文丑
专武:我方全体每发动一次怒气技能,自身暴击率+3~10%,可叠加,持续2回合。
新增神将徐晃:
怒气技能长驱直入:造成3次伤害,
每次伤害触发暴击,则自身恢复5怒气
光环势如破竹:我方全体造成的刀砍伤害+,持续2回合
被动砍伤:造成的所有伤害,有20%概率使目标陷入砍伤,持续2回合
被动坚壁:受到处于砍伤状态的敌人攻击时,有概率不受伤害。(概率为徐晃反击率)
新增洛阳时空洞3层,伏皇后。(衣带诏剧情结束后开放)
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4.1.0d (204)2026/07/31
4.1.0d 更新内容
董卓,酒池肉林:
战斗开始后我方全体受到的伤害减少,增加默认减少20%,额外根据董卓防御力提升
我方全体造成的伤害减少,改为我方全体男性武将造成的伤害减少
司马懿魂,被动效果修改:造成伤害后,目标生命恢复效果-10%
董卓,酒池肉林:
战斗开始后我方全体受到的伤害减少,增加默认减少20%,额外根据董卓防御力提升
我方全体造成的伤害减少,改为我方全体男性武将造成的伤害减少
司马懿魂,被动效果修改:造成伤害后,目标生命恢复效果-10%
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详细信息
开发
怪侠一枝梅发行
怪侠一枝梅工作室供应商
liweikun
官方 QQ 群
1014852081游戏官网
官网Android 正式上线日期
2023-08-06
支持语言
简体中文
适龄分级
16周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
304 MB
当前版本
4.2.0
更新时间
2026-08-21
联网 App
否
所需权限
