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由炎黄工作室自主研发的开放式水墨画风历史向集换式卡牌游戏《炎黄战纪》凭借其独具匠心的美术设计以及新颖特殊的活动玩法受到了许多历史迷以及卡牌游戏爱好者的称赞,并曾登陆过steam的青睐之光。而在7月26日,《炎黄战纪》将正式开启公测之旅。作为一款耗时三年,仅由4人小团队自主研发的独立游戏,《炎黄战纪》得到了很大的成长。而其中最让人惊叹的就是它在美术方面的成长,将饱含意境的水墨画笔与经典回合策略结合在
刚刚接触游戏时,有时候会被AI吊打,不过在熟悉游戏后,会发现这款游戏真的不错,由两个人制作,官方群里也有一大群老铁陪伴,时不时聊聊天,谈谈人生,时不时谈论游戏的新元素和套路。有一些细节必须考虑,就是卡包,非洲人和欧洲人差距还是很大的,比如许多萌新,一包一红一黄,就可以吊打我这样的非洲老司机,一定注意,黄金卡包出红几率大。
乍一看我以为是艾诺迪亚
真的是辣鸡游戏卡的要死,而且对战没有技能牌打个毛线
这是我写的评价的补充不能合成卡片获得,只能开包和交易拿卡就是一大败笔,而且橙卡和红卡价格感人,不充钱慢慢肝,八成半年不一定一张,一套好的卡组7、8张橙红卡起步,不然你打不过那些托和土豪,而且这游戏分大势力和小势力,虽然机制不错,但是游戏卡片的获得难度导致普通玩家游戏体验很差。这游戏还有2个让人窒息的设定1.卡片升级:花费一定的魂(分解卡片获得和任务少量获得,升级看卡片颜色消耗不同的数量)升级
KPI够了么?PCU爆了么?ACU达标了么?ARPU完成了么?
有大佬愿意想入坑的新人解释一下吗?
本人从炉石那边过来,入坑也算差不多半多个月了,附上战绩(50连胜爆炸快乐)。眼睁睁看着这游戏从8.9一直掉到7.2,其中最重要的一个原因就是这游戏逼氪严重,人民币玩家战力实在太强,红卡橙卡一下直接形势逆转,平民玩家蓝白卡组无力回天,可以说是游戏体验极差了,毕竟500的黄金箱子只出蓝白(欧吃矛)。关于这个问题,我看了论坛上一些帖子,似乎都没有发现这个游戏跟平常其他卡牌不一样的地方,那就是这个游戏里
近来“打牌”的游戏颇为流行起来。不管是“DQ”式的Roguelike类,还是传统的TCG,更传统些如花牌、三国杀之类的桌游卡牌,似乎移动设备,已经可以完美呈现这类卡牌的魅力了。将策略打牌的内核,用水墨连环画的形式展现,混搭战棋、TCG和三国杀的玩法,《炎黄战纪》融合了很多经典游戏元素,想表现的是“打牌”游戏的那种通过媒介对垒的乐趣。游戏最让人眼前一亮的,是其水墨连环画式的复古绘风和相得益彰的背