拙见,唯一感觉就是体力恢复太慢了,其他还好
没意思不能移动施法就是不爽
一直掉线玩不了一点
优点:经典割草游戏,有丰富的技能,技能分属性,不同的装备对不同属性的技能有加成,抛弃了走a,让游戏有了一定的操作性。缺点:操作有点呆板,反复走a容易疲劳,单局收益低,时间长。技能虽然分了颜色和等级,但高的品质和等级只影响伤害和触发概率,技能间无互动,升级无法达成质保,纯数值的增加让一些技能变得很鸡肋。建议:建议取消一部分技能的触发概率,让其可以自动触发或者被动触发(如挨打,走动,站立),建议
寒冰系技能增加减速及冰冻效果火系技能增加燃烧效果雷系技能增加麻痹增伤效果毒系技能增加中毒效果每个技能或者每个系列技能增加羁绊效果多出点人物,备战区人物也可以加羁绊效果进入冒险图或者爬塔图的广告少一点装备随机属性可以安排一下,固定太枯燥
为什么技能带属性但是没有属性特点?像冰系不应该带固定,毒带持续伤害这样的吗?
这个游戏设计出来就是让看广告的,各种限制,一点不爽都是找虐的
爆率变低了,装备不好合( •̥́ ˍ •̀ू )
想吐槽这个角色升级就不能广告重置吗,除了爬塔只给一次外就不再有角色升级石的获取途径,之前还心思咋滴也能凑个三角色20级的加成,这个差的石头太多了,现在毛都整不成,太难受了。还有能不能一键刷副本,头一次玩玩还行后面全靠手刷资源太费劲了,广告刷也行,作者还有收益,一箭双雕不好吗。那些玩一两天就红的是认真的吗?光是体力就没有可能。