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目前内容还是匮乏了一点,1,建议技能组合之间互动一点,比如拿多个火系技能加攻击,多个暗系加范围,多个冰减速之类的,2,目前技能颜色除了几率之外不知道还有什么影响,建议吧技能数值加上,比如某某技能,触发之后,造成几段攻击,每段多少伤害,总伤害多少,有个更直观的感受,3加强一下不同技能的特色能力,比如黑洞,吸的能力强一点,这样,区别开现在各个技能除了伤害和技能模式之外没有特别大的差别的形式,或许
没有体力限制就好了
体力没有。昨天不想玩,没有时间。今天休息,没有体力…
图标提示
可以升级装备和合成的提示没有了
这个无尽怎么开。奔着无尽去的。
红色技能
超过100次游戏,玩了三天,第一次见到红色技能,这概率低的太狠,玩起来不爽
这游戏真是依托构思,没有一点爽感可言
关于技能效果更新一波不好吗
技能效果可以作为一次大更新啊,蝙蝠就带吸血,冰霜类就带减速,震爆类就带眩晕,火焰类就带烧伤,这样的玩法不更好吗
广告是有限的么,我想看都看不了,加不了体力
奇幻之塔目前版本最高101层
卡死
破玩意儿,动不动就卡死
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处