150万金币升级?
本质上就是一个单塔防守,那么单塔防守最基本的要求,就是清怪效率,所以输出是第一目标,而银币,则是提高输出的基本。但是这游戏有这么一个东西,导致游戏性质发生了一点点的变化最大生命值的反伤,一个破坏游戏平衡的技能,直接拉低了高层的通关难度,导致你只要过了前期,然后反伤点高,吸血苟住,加上击退和守护泡泡,高层就是乱杀。基于反伤技能的存在,输出反而成为了次要属性,游戏的核心变成苟命。 现在说一下苟命