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给盟战提点建议
以老盟战为基础,新盟战毫无策略性,不谈了!
长文预警,欢迎大家讨论。
希望给官方一点思路,玩家要的是策略性,是通过计算、配合、执行力达到以弱胜强的成就感,老盟战因为随机落地,主城不可被攻击,导致路线存在复杂性,进而产生策略性,因此老盟战存在可塑性。个人从游戏机制,天赋技能,剧本三个方面对老盟战进行全方位优化,也欢迎各位朋友讨论给予开发优化思路
一:游戏机制
1,玩家开始盟战第一次进入地图,每个玩家

:
字数限制,接上。
三,剧本机制
持续推出新剧本,丰富可玩性。举例:
三足鼎立:固定8个出生点,其中建安,云南,辽西随机给活跃最高的三个同盟,且这三个同盟无法结盟。
官渡之战:8个同盟根据活跃度分配曹操或袁绍阵营,同阵营不可互相攻击,不同阵营不可结盟。
: 图片
终于出新女圣将于吉了,等到了三星就让她上,弥补了女队攻击力不足的缺陷,且对弓系有加成。我在犹豫换谁,因为走的是蜀科技。
于吉居然是个弓将,这让我猝不及防。
于吉居然是个弓将,这让我猝不及防。


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只要苟的时间长,啥东西都能得到。![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)

