本人玩这个游戏一年了,积累了不少经验,给各位分享一下。角色分四大阵营:魏、蜀、吴、群雄。
魏国主要依靠典韦、夏侯渊、曹操
蜀国主要:刘备、赵云、马超
群雄:董卓、颜良、文丑
东吴不行,没有周瑜就是废柴,最好平民开局不要选。
30级之前依靠任务、 探索和礼包码,先凑阵营人物,不要杂乱,首选群雄和魏国,前期强势。如果不嫌麻烦,就不停开小号依靠开局送的柏梁宴抽红卡,虽然几率只有0.5%,但是我测试过,8

本帖用于记录小氪金魏国开荒,按天次分别公布等级提升/玩法进度/阵容配置等游戏内容
阵容配置
计划目标:主魏国势力+圣搭配
阵容配置:主角女弓+典韦+夏侯渊+曹操+郭嘉+贾诩(计划中后期用水镜)
宝物配置
女主角:七星宝刀+兵书24+里飞沙
典韦:李广弓+吞天麒麟甲+照夜玉狮子
夏侯渊:丈八蛇矛+紫金狻猊甲+燎原火
曹操:双铁戟+木牛流马+惊帆
郭嘉:斩蛟剑+八阵图+灰影
水镜:驭风剑翎扇+仇国论/

(添加字幕和背景音乐) 介绍目前的反击机制,有错误的地方,麻烦纠正,想要补充细节的,也可以回复,谢谢 1.目前反击机制有多种: 第一种是武将自带的,比如典韦,夏侯渊这类武将; 第二种是武器持有的特性,像雌雄双股剑,紫金狻猊(suanni)甲; 第三种是文章属性,也就是虎文,但需要凑齐四件才生效; 2. 要打造反击玩法的朋友,慎重考虑两点: 1)怎么让促发概率高些,比如上面三种都带有反击性质的,推荐
以老盟战为基础,新盟战毫无策略性,不谈了!
长文预警,欢迎大家讨论。
希望给官方一点思路,玩家要的是策略性,是通过计算、配合、执行力达到以弱胜强的成就感,老盟战因为随机落地,主城不可被攻击,导致路线存在复杂性,进而产生策略性,因此老盟战存在可塑性。个人从游戏机制,天赋技能,剧本三个方面对老盟战进行全方位优化,也欢迎各位朋友讨论给予开发优化思路
一:游戏机制
1,玩家开始盟战第一次进入地图,每个玩家






加一条征收令相关



