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相比上一套高费翻牌,这套更低费
玩卡组要分析三点1.面板和带来的增益减益2.能打什么搭配例如周瑜+关羽,高费爆发还有现在这套低费3.对位胜算,和不太看重的那条路的面板,后者在前俩平局时可以加分对位这里指差距过大,可以通过转移,交换,毁灭解决论坛有类似的卡组,可以去找找。我思路依然是集中两路,位置很挤了
玩了三天说下遇到的bug
bug1.白娘子的翻牌技能无效。遇到过几次在没有山君(技能:减益状态无效)在场的情况下,沉默眼魔一次后,再次生效。非常离谱。bug2.卡牌出手顺序错乱。因为后来玩的减益流,发现第6回合的出手顺序非常重要,一次定生死。可卡牌生效的时间不知如何判定。有时候自己这边的buff全部叠完,被对面后出手的一个卡牌直接消灭主力。战局全蹦!注意,大家都是第6回合。出手时间顺序压根没有提示,天知道你好不容易成
游戏类型很像一个漫威手游啊
记得我在几个月前玩到过一个漫威手游也是这种类型的游戏只不过它是竖屏,真的出了角色和画风不一样那真的几乎没差别(只是说说没别的意思,怕说了这个被别人误解)
8.22更新量与质量,例如低费可以通过叠加力量,达到和高费的面板质,影响战局程度1.有一张牌是中间场地有加成,也就是说前几回合对面放中间的概率很高。可以针对避开或是放那些,对面上场就xx的卡2.通常一个战场有大优势,就不会继续放。可以利用这种心理,最后两回合来个大的3.如果对面有中优势,要谨记对面可能放诸葛亮(持续,战场属性翻倍)4.如果遇到限制上场的,不要完全忽略,可能对面忽略
简单聊下荀彧翻牌控制套
首先,这游戏有一定的marvel snap的影子在里面,所以如果玩过marvel snap或者熟悉的人应该很明显能看出这是一套塞拉控制卡组。不过不熟悉不知道塞拉控制是啥也没关系,下面会详细讲解。1.打法:具体原理打法与塞拉控制一致,由爆攻轴与控制轴组成,爆攻稳拿下一个场地,然后在竞争场地利用控制削弱对手拿下。不过由于这游戏的控制都普遍被削弱,以及卡的一些不同,两个轴与原型的塞拉控制都有一定出入
你这兑换码在哪输
今天下午下载,随便玩了一下,好像现在还是测试服阶段,不知道对面是否为人机,有一说一,玩法上还是有自己的特色的。
简单聊下移动流
先申明一下,移动弱,对上大部分卡组都会有些麻烦,并且移动思考量比较多,和初期snap(指没蛛丝与格温)的移动流一样1.卡组构筑:移动流顾名思义,依靠移动产生的各种收益来击败对手移动流的卡组主要分为三个部分:移动获益件,产生移动件与控制件1.1移动获益件:这个其实没啥好说的,小旋风、巨灵神、花木兰、赫拉克勒斯几乎必带,亚瑟王、妲己、奔波儿灞推荐带着(可选)稍微有一点要注意的是:多个单位移
这样玩感觉没啥意思
……就不能正常玩法么
咕
第一次有了喜欢的卡。有了能玩一年的卡组。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处