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竞技场逆风翻盘
#西普大陆 #西普大陆手游一周年 很久以前玩的一把当时博弈的时候还是满紧张的还好赢了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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这个游戏的属性克制太反直觉了吧
1.火系不克制草系,冰系不克制草系,甚至被草系克制,
2.电系克制草,电系克制地!!!(看属性克制的时候脑瓜子嗡嗡的)
3.水系不克制地,反过来的,地面系克制水系
4.冰系不克制龙系,反过来,龙系克制冰系
也不知道当初是怎么定的,是非要和宝可梦唱反调凸显特色吗。
作为有其他宠物培养游戏(比如宝可梦)基础的入坑新人,现在玩起来十分难受。
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这游戏的属性克制关系就是逆天,电克地,冰克火这种克制关系都出来了简直离谱,居然还有人能强行解释
当然也不是说独创不行,但克制关系真别太离谱,还有一个就是增加了很多隐性学习成本,想火就难了,所以小时候最火的同类型游戏就是赛尔号、洛克王国、奥拉星,因为人家大体遵循了已经在玩家中形成的固有认知,降低了很多学习成本,更容易上手,也玩的更舒服
当然也不是说独创不行,但克制关系真别太离谱,还有一个就是增加了很多隐性学习成本,想火就难了,所以小时候最火的同类型游戏就是赛尔号、洛克王国、奥拉星,因为人家大体遵循了已经在玩家中形成的固有认知,降低了很多学习成本,更容易上手,也玩的更舒服







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