策划在我手上,快点给我交建议不然我就撕票了!【你来当策划!】
紧急通报!紧急通报!策划某个不知名魂兽劫持了
他放出话来说
“不交出游戏优化建议,我就撕票!”
怎么办啊学员们,策划身上还带着首个大版本更新的情报呢
三炮思考再三
决定开展新版本设计意见征集活动
三炮会在留言区收集大家的意见
3月18日-3月24 日
大家只需在活动评论区发表意见
就可获得建言兑换码(数量有限先到先得哦)
此外意见被评为“优质提案”,即可获得“学院建设官”称号&活动定制头像框!
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1、多在游戏中做一些休闲的小游戏或者小功能,不要总是打怪兽的。天天挂机打怪,玩家能不退坑吗?那你肯定要质问我,不打怪那玩什么?我可以说,不打怪也有很多功能可以玩啊!例如模拟经营、钓鱼比赛、烹饪大赛、游泳比赛、越野赛跑比赛、跑酷游戏、打雪仗、解密游戏、节奏大师等。这些你们都可以借鉴啊! 打怪、攀比战力不是游戏的全部,MMO游戏注重的是社交,大家一起开开心心交流和玩耍才是最重要的。你让玩家玩得开心,玩家才会乐意给你氪金,才能吸引更多新玩家加入。 2、出跨区的活动或者出跨区的组队机制,方便玩家能组到人。现在很大一部分玩家就是因为组不到人,本又打不过,所以就退坑啊。要么合区,要么出跨区的组队机制,这样能挽留不少的玩家。 3、内置一些小型的卡牌游戏或者棋牌游戏,让一些想玩的玩家去玩,不想玩的玩家也不强求。这些小游戏可以是借鉴别人的,也可以自创一套你们自己的斗罗卡牌或棋牌游戏。 4、后期可以出个家园系统。可以是个人的家园,也可以是宿舍的家园。类似O神的诚哥壶,甚至可以让玩家自己手动建造房屋。你也可以参考其它休闲模拟的游戏来做。玩家可以自己种植材料,可以炼制合成物品,可以邀请不同的NPC来自己的家园,也可能邀请舍友或者别人来家园。 5、异兽可以出个类似定位器的功能,让玩家能快速找到它们。例如打够了多少只异兽,或者战力到达多少,就让玩家买定位器,以便之后快速找到异兽。否则5只异兽,你让玩家每天满世界跑,也是浪费时间啊。我都在公司上班,你让我怎么找?或者出个异兽减负的道具也是一种方案。 6、枯燥重复的本直接出扫荡。例如困难副本、心影试炼、斗罗见闻这些,打了也是挂机的,没有任何体验感。当玩家战力到达一定程度时,或者达到某些条件,直接让玩家扫荡就行了。让玩家有时间去玩其它更有意义的活动。 7、地炎、斗魂的自动取消问题。即明明点了确定,但会显示我取消了,或者总有别人取消,导致半个小时都进不了地炎。要么让程序员修复这个问题,要么就直接取消确认面板,一旦匹配成功,直接传送进比赛场地,这样更加省事。 8、地炎、斗魂的匹配机制过于拉跨。以斗魂为例子,当我是翘楚的时候,经常会匹配到对面3个翘楚的真人,而队友是两个达人的机器人,这样我就是必输的局啊。所以匹配算法是肯定要改的。最起码双方的机器人队友的数量必须是一致的,即我这边有多少个机器人,那么对面也有相同数量的机器人。否则对面3个真人,我带着两个机器人去打,就是送分。 9、伙伴魂印添加一键上传,一个个添加很烦 10、添加宗门拍卖实时数据,就是看到谁在拍卖的标品 11、添加地图模块,可肝的内容少了,每日日常乏味 12、开通好友之间的货币、物品交易功能,增加获取资源的渠道
简单用视频嗦嗦伙伴系统【斗罗宝典】














