连击效果是什么,基础倍率又是多少能不能出个结算后伤害占比,承伤无所谓,赢都赢了能不能写明承伤逻辑,最前排哪种人员优先承伤好多东西是完全不想试强度/效果,眼睛没那么好,虽然游戏随机性要保证,但是至少写明基本的效果吧感觉还有得提,再玩会先
能不能出个花费钻石永久跳过前面关卡的,然后设置里面可以选择花费钻石恢复某一关的,这前面几关太容易疲劳
#我的游戏日记Vol.3
嘴笨 所以通关前截图了开局老头锤哥刷金币 中期刷到绿毛等矛哥拉满后 绿毛开技能给矛哥爆金币 然后买暴击和爆伤 不过暴击几率刷出来是真的低#游戏安利#攻略
点广告点不开,亏了两万钻。
游戏打发时间还是蛮不错的,只要选择对搭配,第一次玩就能轻轻松松碾压通关。配队如下:狗子+副将轻坦,一万多血又低费的狗子,谁不爱呢。虽然好像给上绿野才是最好的,这样感觉有点浪费了30%的暴击率。打铁匠+副将电击专家,一个完全凑数的肉盾。战术小车+副将红日 感觉红日给突击兵可能更好,奈何来得晚,等级太低了,战术小车技能的30%暴击率真香。政府突击兵+副将狙击兵 突击兵开技能一次打多个目标太像
此为前几天不成熟的刷钱流阵容,目前已更新,目的只是为了拿战斗一小时的成就顺便看看能有多少金币产出,如图下。
时间管理有上限吗,刷了三个
第一次就通关我好厉害(理直气壮)