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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者的信】致星火测试的玩家们
大家好,我是紫夜,这次《代号:英雄》的测试已经结束啦,很高兴通过这个产品认识大家!很感谢很感谢用心体验的每个兄弟姐妹,特别是在我们视听资源还没实装的前提下,表达了很多感受和建议,再次感谢!通过这次跟大家一起玩游戏,看大家聊天讨论,我坚定了几个设计点,会持续围绕他们做下去,这里分享给大家:【卡牌游戏的核心体验是收集,养成,反馈】我以后所有的设计,在思路和目标上都会围绕这条主轴去做,举几个例子
《代号:英雄》星火测试结束公告
尊敬的玩家大人: 《代号:英雄》星火测试已于10月20日12点关闭!感谢各位大人对本次测试的大力支持。后续开发组将针对本次测试大人们反馈的各类意见进行优化,并开展新内容的开发,敬请期待下次测试~《代号:英雄》开发组
「星火测试」bug&意见反馈专贴
《代号:英雄》「星火测试」已于9月20日10:00正式开启!本次测试为「玩法性测试」,大家在体验过程中,如遇到Bug等异常情况,可以按照以下格式填写反馈内容在本帖留言,我们会及时收集处理~>>Bug反馈格式<<玩家代号(主页面点击头像,即可复制获取):手机系统:手机型号:网络环境(移动/电信/联通/wifi,选填):BUG 情况说明:BUG 截图:>>建议反馈格式<<建议说明:
开发者的一封信
大家好,我是紫夜,这次带着新产品和大家一起玩。先介绍下自己,我是三国志幻想大陆的制作人,在22年开始组建新的团队开发【代号:英雄】,为什么是新的团队?肯定是想把核心团队留在三幻持续创作服务大家啦~对于这次带来的新产品,有一些自己的创作想法在这里跟大家聊聊。【关于卡牌游戏的理解】我一直认为卡牌游戏基础的游戏性,是基于卡牌之间的差别(我称之为卡差),去进行战斗前的组合搭配,然后在PVE或者PV
【招募开启】《代号:英雄》星火限号测试即将开启,速来填写问卷报名,获取测试资格!
亲爱的玩家:大家好,我们是一群热爱三国的开发者。很高兴能在TapTap平台上跟大家见面,这一次,我们带来了一款【卡牌策略】【自由体验】【趣味关卡】的三国手游《代号:英雄》。《代号:英雄》即将迎来【玩法性测试】,我们希望邀请更多志同道合的用户参与测试,帮助我们验证玩法、调优产品,提出珍贵的反馈和建议。欢迎各位前来报名参与!【测试须知】>>问卷招募时间:9月4日~9月17日18:00>>开测