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武将攻略
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【万箭齐发】萌新开荒超详细讲解攻略
首先,游戏的玩法主要需要要玩家布置5名角色去即时匹配战斗,主要在于和其他玩家之间的pvp以及各种博弈,一些其他兵法或将星等因素也容易成为影响战局的关键所在,所以接下来从资源规划养成以及主流阵容搭配两个方面讨论。 资源规划篇:游戏内主要货币资源有金币和宝玉,金币的作用主要用来升级领地,优先级顺序依次是农庄(产出体力)>书院>校场>军营,体力可以通过对局产生各种资源,满级农庄1小时可以产出额外3点体力
万箭齐发武将搭配,包你排名榜第一(保姆级:个人见解误喷)
万箭齐发一款卡牌类型极简风游戏,虽然看上去好像很无聊,但是体验过你一定会非常上头又着谜的[表情_斜眼笑],这个游戏真的很上头❗ 第一推荐如下(桃园三结义之少了关羽还加了个貂蝉:不是哥们) 赵云三角攻击,弥补地形攻击方向一打三,张飞攻击两下给对面干懵逼, 最逆天的刘备后备隐藏能源启动,无限召唤,对面直接投降没开玩笑,加上诸葛亮火攻,直接猝不及防,然后貂蝉为什么加入其中是因为可以回血让武将续航能
万箭齐发武将养成一贴览
魏国篇:虽说魏国目前版本比较弱,但是目前满配魏国的强度还是有的,不过需要大量资源投入,一般平民魏国很难打进高段位;目前魏国的主流主将是荀攸、许褚、司马懿、郭嘉、典韦,由于魏国的角色有无将星强度差异很大,现在没有低配魏国,现版本前期上分可以主许褚,很克制一些守业和空城诸葛,后期转荀攸和司马懿主,剩下可以带郭嘉、夏侯惇、庞德、荀彧、典韦、张郃等 蜀国篇:蜀国目前版本十分强势,很多角色都有强度,五虎上将
萌新攻略之如何获得想要的武将
想要精准的获得自己想要的武将,就要理解卡池这个概念,卡池是随着段位的提升不断开启的,萌新刚玩最容易犯的错误就是无脑升段位,这会导致有时候自己想要的核心卡异常难获取 怎么解决这个问题呢?首先是看卡池,点击段位的位置,就可以看到到达哪个段位,开启哪些英雄,段位越高,开启的卡牌也就越多,卡池也就越大,想要获得指定的卡也就越难 接下来我以周瑜举例,如何快速精准的获得周瑜,那就是在中级段位的时候就不要上分了
万箭齐发❗️萌新阵容必看攻略🔥魏国、蜀国、吴国武将推荐
今天给大家带来《万箭齐发》新手玩法攻略,感觉有用的宝子们点赞收藏➕关注哟《万箭齐发》是一款pvp战棋类游戏,游戏主张不堆数值,公平竞技,三分钟一局,充满下棋的快乐。如果你喜欢战棋,喜欢策略,喜欢三国英雄故事,而不是无脑的数值游戏,那万箭齐发一定是空闲时间必备好游。游戏开局需要选择阵营:魏国,蜀国,吴国,选择哪个国家,即可使用相对应国家的武将卡片,玩家需要控制武将对敌方城墙亦或者英雄进行攻击,攻破城
万箭齐发t0武将盘点及教学❗新手看完上分如喝水
万箭齐发t0武将使用技巧(蜀国篇) 玩好这三个武将让你轻松上分 🌠1.赵云(蜀) ✅武将特性:群攻/邻格有敌人攻击不会受到反击 ✅单人出战时免伤百分之五十 🌈优势:配合诸葛亮,徐庶先手可以让对方十分头疼,需要耗费更多行动点处理赵云 🌠2.关羽 ✅武将特性:单体秒杀/群体伤害/反击前攻击 ✅优势:欧皇首选,运气好妥妥t0,拥有最强秒杀能力,让敌方莫名减员一人后,还能够对敌方全体施加伤害,打乱敌方节奏
【攻略】万箭齐发专业名词解释汇总与理解,不懂的看过来
一、技能类型 1. 【野】:指武将必须在城外才能触发后面的技能,即武将必须在5x3的地图上。 2. 【营】:指武将必须在城内才能触发后面的技能,即初始位置的时候。 3. 【限】:带有[限]的武将技能每回合只能触发一次。 4. 【指】:代表该技能是指向性技能,需要玩家按照要求将技能拖向武将或者空地。 5. 【锁】:该技能不会被一些控制技能给丢失。 6. 【谋】:释放技能的武将智力越高,
武将选择与养成
武将选择: 魏国主流主将有荀攸、许褚、司马懿、郭嘉、典韦等,但魏国角色无将星强度差异大,需要大量资源投入。 蜀国角色多且强势,五虎上将多数可单走,前期可选择马超诸葛快攻组合或4保1五虎上将阵容。 群雄角色如董卓、貂蝉、华佗等也常用于各类阵容中。 养成优先级: 前期尽量提高自身段位,以获得更多将魂和资源。 每日首胜3局可通过看广告奖励翻倍,或购买小月卡提升效率。 优先升级领地的农庄和校场,提升金币和
武将改动个人看法
5.20 1郭嘉主将技增强 郭嘉主将技改版后的第二次增强 这技能的主要问题是野将要抗住集火 不然就跟没主将一样 但数值太高了,还没限 估计能凑合用了 2夏侯惇将星改动 老将星3是白给前奶自己一口,小名刀 现在变成挨射触发,符合人设[表情_吃瓜] 还有5武力,感觉还不错 这数值一加三围也勉强挤进t1.5 3许诸主将技增强跟将星改动 主将技是开阵用的,不评价 将星3之前是吃奶20%加费 不是史是
武将改动简评
7.8 1限定关羽将星改动 将星1不能在联动庞统铁蒺藜 虽然但是,我觉得没什么人点1啊 1技能概率太高了,没出前我以为还会削概率 结果还加10%(三国字40%) 将星4反击移除概率降低10% 合情合理的改动 2顾雍将星改动 将星2本来是加强2技能让少于变成不多于 很猛的一个将星 现在变成8个人不暴动 只能8个,实测了 对面回合砍死一个就正常暴动了 我不好评,史中史 3袁术技能及将星改动 首先
武将改动个人看法
6.3 1徐晃将星增强 没什么好解释的,还是无脑245就完事了 往墙角一蹲就是t1辅助 2庞德主将技增强 这主将技还是难评,但-20%了 还凑合吧,就当全员铁壁吧 3司马懿主将技改动将星改动 主将技去掉条件了,但营垒描述好像改了 不能反击就是史中史,不能移动还凑合 减伤不得60%?不然不能反击谁用啊 将星3加了2%数值,更完美了 将星4本来是指定营垒然后结束回合 现在变成主将技补强,营垒10
已经到底了
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