诗悦网络的开放世界项目《望月》发生人事变动,执行制作人华韬宣布自9月20日起不再担任执行制作人,进入在职休整期,之后转任荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。信里给出的原因是项目进入了新的发展阶段,《望月》接下来需要更稳定、持续的组织经营能力,并围绕都市、月灵与开放世界推进更综合的玩法创新,而他个人长期擅长和感兴趣的方向集中在单机、动作与战斗玩法上。休整期间他会规划学习,并考虑在工作
据内部信显示,自2026年9月20日起,华韬将不再担任《望月》的执行制作人,进入在职休整期,后续转任荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。u1s1,这封信写得很体面,但字里行间透出来的信息量也很足的。他自己给出的解释是,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵与开放世界继续推进更综合的玩法创新,而它当前需要的能力,与他擅长的创作方向有所不同
今天,广州诗悦旗下二次元游戏望月执行制作人华韬发布了内部信,宣布自即日起不再担任望月执行制作人,进入在职休整期。后续他仍将担任望月荣誉制作人,在团队需要时继续提供专业支持。与此同时,华韬计划在工作室内部筹备一款PC与主机新作,由中小团队打造偏硬核的动作作品。这次调整在项目关键期显得有些突然。望月此前凭借都市开放世界与异能题材吸引了不少关注,制作人中途转任荣誉头衔,通常意味着研发方向或管理结构会有
国产二次元动作游戏《望月》执行制作人华韬发布内部信,宣布人事调整安排,自2026年9月20日起,不再继续担任《望月》执行制作人一职,开启在职休整阶段。离任之后,华韬将保留《望月》荣誉制作人的身份,在研发团队有需求时提供专业层面的协助,同时参与工作室全新主机项目的筹备与孵化工作。《望月》项目大约在2021年正式立项,项目最初定位为箱庭式二次元动作游戏。在漫长的研发周期里,华韬曾借助《望月》官
今日,望月执行制作人华韬突然发布了内部信,宣布自今年9月20日起不再担任望月执行制作人,进入在职休整期。后续他将继续担任望月的荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。至于卸任原因,华韬在信里写得很坦率。随着望月进入新的发展阶段,项目需要更稳定持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵和开放世界推进更综合的玩法创新。他坦言,当前项目需要的能力与自己擅长的创作方向有所不同。他的热忱与所长始终
嘿嘿嘿
多久上线啊?都没影子