地图换来换去的运输材料很麻烦,两个图就顾不上了,别说好几个了。有一种“顾此失彼”的感觉,让我只能玩一个,另一个当材料仓库。这次人士都抽完了,下次测试会不会多加几个
巴蜀建筑自带水的比较多整体下来大部分都是水地,而且12级竟然没有新建筑和多余空地…所以我的布局看起来比较紧凑也懒得整理了。还是继续江南的一列同类型并排布局,并合理搭配可获取建筑达成集美观和实用一体!由于有点摆烂祈愿跟仓库都没去拉高存储量就不丢人现眼了!接下来为大家带来巴蜀的山水之画山泽苑的小动物也很可爱
五点再战
你们考虑改一改小游戏的玩法吗?现在我江南17,巴蜀9,第7天。几个小游戏我说说我的看法。首先是秘境,就是那个苏轼的,探索完100%后每天只要用体力买秘境福袋就好了,挺轻松的,很好,每天操作一次到两次就可以了,节奏很完美。第二个是无尽试炼,那个就很麻烦了,前面3天完成了新手任务做了3天新鲜劲还行,现在再让我每天拼就为了枯燥的刷碎屑很烦,真的很无聊,还费时间,建议保留最高分,每次按照最高分一键领
公测快结束了,记录一下
这次测试马上结束了,有些东西做的不是那么好,第一个是这个饭庄的玩法跟那个桃园深处有人家那个游戏活动一模一样 还有就是这个动物的捕捉那个提示不明确表示手残根本捕不到动物,那个金丝楠木获取多点方式根本不够用,其他都挺好的就吐槽这几点(尤其是那个动物捕捉给我整吐了)
1.布置模式,希望同类可连续以弹出,但不要啥都弹出,比如有5个荒地,2个饭店,1个住房,1个茶馆,我选择摆放饭店,放一个弹出第二个接着放,可以接受。放完饭店我其实想摆放的是住房,但荒地排在第一位,所以会直接弹出荒地,需要把荒地取消摆放,再去摆放住房。然后又会弹出荒地,又要取消一次再去摆茶馆。2.祈愿前40次在界面里没有体现,只能点击叹号查看,希望祈愿界面里直接显示做了多少次了。3.角色没有一键