1.精灵获取方式,由于本次测试发放了大量辉石,看似传说精灵会较容易获取,但正式上线若传说精灵仅能通过抽取获得,那么这个保底机制与单次抽取成本是否合理?还有抽取的过程,即缺少了野外丢球抓精灵那样的乐趣,又浪费了时间来仅仅为了看个动画,也没有跳过按钮,不够人性化,也违背了一部分玩家为了丢球抓取精灵这个特色玩法而来的初衷。2.精灵定位,每只精灵区分了输出,坦克,辅助的定位,这样虽然会更好的让玩家上手去
这个榜一是不是有点问题啊,排了3把每一次我土剑,火龙果俩个老大哥坦克,都是给他一个技能全给带走,你的狗子是真离谱啊哥们,连技能都和我不一样,我的上古系,你的咋是飞行系啊?这么离谱吗哥们
这游戏是没有保底吗?
视角经常会无效,转不了
一匹配成功自动失败,真的哈人。
齿轮海星贴图错误
个人小学开始玩奥拉星了今年大学毕业,十几年老粉是真的喜欢奥拉星这个IP,后来特别喜欢宝可梦也有一定原因是奥拉星这个IP一直都没做起来,如果那几年奥拉星手游和页游游戏平衡活动策划做好了可能我会更倾向于奥拉星,所以真心希望这次奥拉星2能做好(虽然之前放弃1的行为实在可耻...),体验了聊天的奥拉星2,给点我认为比较有用且客观的建议,希望奥拉星2的制作者可以看到,仅供参考。1.捕捉亚比:我个人觉得这个
(电脑端)进漩涡下水后任务显示1/1但没完成,一直卡在这了。这bug修复不了那我没得玩了。
镜头旋转不了(在战斗结束或者做完任务返回主界面的时候),玩了一天只能用丢亚比球的按键旋转镜头
谁知道如何放生?麻烦告诉一下,谢谢。(>y<)