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天赋攻略

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构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略截图
构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略
玩了两天,四种单元素build都通关了,分享下单元素通关经验 第一是魔导书,最重要的是第三章最底下四种属性的伤害+1,玩哪种属性选哪个,第二章和终章的天赋同理。定向转换元素是好玩,但不稳定,假如把“伤害+1”改成“伤害翻倍”,是不是就看出来哪个天赋强了? 第二是刷开局,前几个技能必须要有定向转换,保证续航,后面基本闭着眼睛看颜色选技能。 第三是玩法,没有特殊情况的话都是只主动消一种颜色,因为有伤害
@ drag-on dragoon
4439
2025/3/7
已经到底了
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元素消除师icon
元素消除师
测试
9.7
休闲
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风系攻略截图
风系攻略
风系本身十分全面,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 先说魔导书: 序章只能从[风凰孵化][元素专精]中选一个。 第一章贪心的话就选[神行飞羽]。如果经常打不过就选[随风而来][灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。这个可以看成每回合打10点伤害,数值比其他章节都强,这也是我第一章敢选[神行飞羽]的原因。但是自动消除有副作用,如果不喜欢可以换其他章节。 第三章毋庸置疑选新版本最强的
@明年过后
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版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)截图
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论) 土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守 水系技能:主要特色是回血 火系技能:输出能力最高 风系技能:特色是加步数 无属性技能:配合其它流派适应性比较强 土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
@柳同學
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关于四种属性第三章天赋的强度讨论截图
关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡 第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发 第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可 第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3 具体收益分别讨论: 土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除 水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血 风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
@drag-on dragoon
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写个0.211版本后的新人攻略截图
写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧[表情_微笑] 1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。 2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。 3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里 如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
@幽灵长岛
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全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配截图
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。 核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺 优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物 其他元素可搭配的技能: 土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾 火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹 风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风 N:敏捷
@tip。
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通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
@嘿嘿嘿
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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
@手机用户16307749
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用脚过混沌15的纯火轮椅玩法截图
用脚过混沌15的纯火轮椅玩法
首先魔导书刷一个3000计量的成就,解锁〔异·魔力〕 然后进场找〔熔岩喷发〕,因为是绿色很好找,消耗8计量保底9伤害,非常超模 由于〔异·魔力〕效果,每次消除2个火元素+〔异·魔力〕送6个计量即可无限触发 剩下技能全选火,除了自动消除火球 拿到〔熔岩喷发〕之后就单点火球就行,平推到boss 然后到boss前刷出一个〔热浪推进〕或者〔残影〕就稳过了
@drag-on dragoon
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混沌10土元素省钱打法截图
混沌10土元素省钱打法
#第一次写攻略比较紧张,可能有错误,请友善讨论哦≧△≦ 如图一,为照顾未解锁成就玩家,特意使用仅金币解锁技能 首章元素专精和必出土元素各有好处; 第一章会控血更建议用灵机一动,经验更多; 第二章减一更稳一点,实际应该影响不大 第三章使用火元素消去,一方面为了添点伤害,另一方面为了减少其他元素来集中土元素(有条件倾向于《异·魔力》来更方便选消耗元素的技能)不使用土元素集中是为了让终章更好触发,因为判
@繁星之夜
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用水。然后再有一个敌人攻击减少伤害的。这把差不多稳了。
4个元素都试试了下。。水的容错最高因为有回血。有增加血上限。截图
用水。然后再有一个敌人攻击减少伤害的。这把差不多稳了。 4个元素都试试了下。。水的容错最高因为有回血。有增加血上限。
@如光 (๑´ڡ`๑)徐
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