希望快点出来,🤔️🤔️🤔️🤔️
不要只是对战 可以想剑与家园一样 一个玩家一个城池 可以攻打
感谢各位将军的热情关注和期待~ 今天写一篇日志给大家说说我们十月份的开发内容1 新增了武将系统,武将技能。武将作为一个士兵方阵在出现在战场中,会给附近的友军提供战斗加成(取决于武将技能搭配)。新增20中武将技能,玩家需要从特定的种类中选择三种自由搭配。某些技能也会影响友军部队。2 新增兵种改装系统,玩家可以通过解锁士兵装备来调整士兵的基础战斗属性。3 优化了网络问题,以及之前的闪退,卡死等问
等了一个半月了,你能靠点谱不?
那个大身高数啊
我虽然没赶上测试,但看了宣传和其他人的评论,我想说一下其他人没有说的东西。我是一个从中2全战玩到战锤全战的老玩家,我很期待这个游戏,说几点希望1.希望游少一些“垃圾时间”比如造一个建筑要等几个小时,要更多吸引玩家把时间花在真正的游戏,战略研究上。毕竟大多数玩家还是希望花整时间去连续玩几局游戏。2.作为类全战策略游戏,希望游戏中的将领不要占太大比重,这种游戏更重要的是兵种。3.再有是氪金问题
等了好久 可以下载不
期待快出
各位,真的不要带那么多骑兵。。。2队长枪你再多骑兵也没有用。。。真的,骑兵打支援和偷大旗比较有用,注意每个兵种的配合。然后,尽量不要带投石车,投石车的误伤比较高。有什么事靠先锋和盾牌顶着,带弓箭手注意位置,别被别人骑兵偷到,毕竟弓箭手对于混战比较重要。不要把对战的兵力拖太长,防止对面偷大旗没兵力支援。emmmmmmm。。。。。。暂时就这么多,希望各位策略大神别喷