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我希望出的其他新玩法:大逃杀类(虽然大逃杀过时了,我看他们都说爆料了保安对跑者,我没看爆料,不知道具体情况,如以下和爆料的内容大致雷同,纯属巧合)大逃杀分为追赶和逃生两个阵营,具体几V几,看官方意愿了,大致是在规定的时间跑到终点规定个人数,够了及以上逃生者赢,反之追赶者赢,追赶者可以使用道具,就类似于道具赛中叠叠加debuff(眩晕,减速,冰冻,致盲之类的),当然,减速,致盲和颠倒或许可以设置必中,冰冻,眩晕和雷击要是必中就太超标了,可以选为出现在逃生者脚下范围预警,做指定动作可以避开,当然别只是单纯的左或右,上或下,可以是左跳,右下这类的连贯动作。追赶者道具可以设置为开局选择两个或几个作为技能,有一定的冷却时间,对局内捡到对应物品可以强化技能或者减免冷缩再或者直接刷新。反之逃生者为了增加互动可以捡道具对别人使用,比如牵引绳,对前方队友使用可以被拉扯到前方队友身边,香蕉皮,可以滑倒追赶者,龟壳护罩,免疫一次追赶者技能,时空穿梭,三秒内无视地形和障碍物,净化水晶,对指定队友使用可以解除其debuff。第二种也是我比较喜欢的BOSS战了。碍于跑酷的地形刷新及视野刷新,也可以是BOSS追赶,可以规定时间,也可以不规定,可以放进无尽按条件触发,打败可以加高分(这不小来个五十万分)也可以单开一个模式,设置成多人PVE或者非对称PVP。BOSS的攻击手段可以照抄一部分现有道具赛的道具效果,如干扰手段:致盲,颠倒,减速,攻击手段:扔铁轨内的物品如红绿灯,障碍栏杆,火车也不是不可以,大招可以是猛撞(向前猛撞摧毁一条或两条车道的所有物品,撞到角色,角色肯定当场GG,或者先进一点激光摧毁)当然,最好有范围预警。玩家的攻击手段可以是捡一个物品,攻击一下,比如可以设置物品为篮球,捡一个篮球,就用篮球打一下BOSS,多好