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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《绝尘》已在台湾、香港、澳大利亚、新加坡等地区应用商店上架
大家好,我是开发者高云。很高兴的告知大家,我们的游戏已经在台湾、香港、澳大利亚、新加坡等多个地区的 App Store 上架,我们的开发进度又进入到了新的阶段。全球(包括国内)发行也在紧锣密鼓的进行当中,感谢大家对我们长期以来的期待与支持!祝各位游戏愉快!
《绝尘》开启不删档内测以及 0.6.50 更新内容
大家好,我是开发者高云。《绝尘狂漂》的不删档封测已经开启。我们的游戏进入了船新的阶段。(撒花~)对于删档测试期间参与测试的车手,我们将发放专属的“试驾”车牌给大家。另外,我们还将会对删档封测期间进入排行榜的全部200名车手给予游戏内奖励,请持续关注稍后的官方帖。感谢各位车手一直以来持续给我们提出的反馈,我们在新版本中做了很多优化和调整。请已经下载过测试版的车手去 TestFlight 下载新
0.5.38(40)更新已经上线!
大家好,我是开发者高云。感谢各位车手一直以来持续给我们提出诸多反馈,最新版本0.5.38(40)在修复一大堆 bug 的同时也在进行平衡性的调整。请已经下载过测试版的车手去 TestFlight 下载新版本。0.5.38(40) 更新列表:优化了新香港赛道下雨时的运行性能。修复了箱子页面 UI 突然消失的问题。优化了新香港的 NPC 车辆物理,减少玩家被卡住的几率。修复玩家在组队挑战页面
TapTap 专属车牌计划
自 TapTap 开启 iOS 测试以来,我们越来越多地对这个平台和玩家产生感激之情。像我们这样的初创小团队,没钱没资源,游戏做出来因为没有推广资金没有玩家,得不到反馈无法继续向前,最终只能饮恨的情况在业内比比皆是。但 TapTap 在我们和玩家之间搭起了一座桥,因为 TapTap 对自身推荐内容坚持的的质量至上原则,玩家对我们产生了如此的热情,不光踊跃预约和下载试玩,还不断通过评价,论坛和
新年给大家发福利咯~
过去的一年感谢大家的厚爱。祝大家在新的一年缺啥来啥,要啥有啥!礼物码:DriftyNewYear大家可以在游戏设置页面里找到“领取礼物”,然后输入礼物码就可以了(注意大小写)。祝大家游戏愉快!多多给我们好评,多多帮我们安利!感激不尽!
《绝尘狂漂》到底是一个什么样的游戏。。。
我知道我知道。。。我们已经有“赛车”“竞速”还有“漂移”三个标签。。。但《绝尘狂漂》难道就跟其它妖艳贱货(大雾)没什么区别了么?开发的过程中我也常想,这到底是一个“卡牌”游戏,还是一个“模拟”游戏?总不可能是“收集”游戏吧。。。但最终,我们还是不知不觉做了一个“禅意”游戏。(并不是)讲真,我也常常夜里对着我们的游戏发呆,感叹我们“极简”“唯美”的画面简直是赛车游戏中的一股清流。(让你加班你发
游戏 bug 反馈帖
如果在游戏过程中遇到各种 bug,可以在这里向我们反馈。报告 bug 时请留意:1. 请留下尽可能详细的设备信息(比如“iPhone 6s iOS版本 11.1.1” )2. 请通过截图或文字形式留下游戏版本信息(可在游戏设置窗口右下角找到)3. 请尽可能详细的描述触发 bug 的过程(之前做了什么)感谢你帮助我们让《绝尘狂漂》变得更好,我们会及时关注并回复我们的处理情况。
《绝尘狂漂》iOS 删档测试已经开启
各位 drifters,经过日夜苦战,我们的 iOS 测试版终于可以跟大家见面了!虽然一定还有一些 bug 和不完善的地方,但我们已经做好了继续奋战的准备,希望大家可以将试玩感受多多反馈给我们。游戏 bug 反馈请移步:https://www.taptap.com/topic/2437937如果想跟开发者深♂入交流,欢迎加入我们的 QQ 群:553135584开发者,高云
《绝尘狂漂》开发日志(1)
虽然这是第一篇开发日志,但其实我们三个人开发这个游戏已经两年了,这篇日志更像是一篇总结。两年前,我和 Jozef 从之前的公司出来之后,着手开发我们自己的游戏。我们希望通过一款游戏,证明我们不仅具有开发能力,而且能开发有创意的好游戏。一句话总结我们所坚持的方法,那就是“质疑一切”,不要马上接纳“预设答案”,而是要经过一番自己的思考。那么我们面临的第一个问题就是,为什么要有创意?为什么不能抄