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簡單及普通難度的差異
1.主角血量(命)的差異
簡單難度下血量為15格(圖1)
普通難度下血量為10格(圖2)
2.彈幕(子彈)數量
以第二十章 魔之將領五作試驗
(也就是説我只測過這章已而...哈哈!)
兩種難度下boss 跳躍時發出的彈幕數量一樣
唯一差别在於普通模式下boss血量剩下約三分之一時,随着boss的滾動,會有等距排列並依次下降(或上升)的彈幕
(前提是你不用作死打法)
(我的截圖只截到一顆😰)
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个人感觉简单和普通差距不大,主要是困难变化比较明显……主角只有五格血,而且boss血量会上升(没注意多了多少),弹幕密度增加也比较明显(主要是因为打天皇那关感觉特别明显)不过追兵那关简单可以打过,普通就稍微需要一点运气就是,不过有风切所有困难关卡都能过就是(远程还是明显简单)
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追兵那关的话逃到最左边左下有个树洞进去就好了,后边有新技能来打(表示我现在无聊到普通难度下拿2技能磨过去……风切的话现在困难都可以打过去了😂😂毕竟远程)
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在帮助里有个材料列表,打开之后有相关bgm的名字和所取的网站……话说刚打开游戏界面的那个bgm不是叫moment么……(还有一个很不讲理的方法就是拿电脑解压安装包,除了江户打小怪的其他的都有)
已经到底了

















