|總共使用了311技能點數。|星石總共提供了0技能點數。射擊技能|威力射擊 Lv.5|渦輪射擊 Lv.10|弱點狙擊 Lv.10|箭雨 Lv.10|交叉火線 Lv.10|黏液射擊 Lv.1|射擊要領 Lv.10|遠程狙擊 Lv.10|回氣 Lv.10|分身射手 Lv.10|征服者 Lv.1|退身擊 Lv.10斧槍技能|破風之勢 Lv.10|逆境怒吼 Lv.5|神
|總共使用了338技能點數。|星石總共提供了35技能點數。星石清單|渦輪射擊 Lv.10|射擊要領 Lv.10|破風之勢 Lv.10|提升攻擊力 Lv.10|強打 Lv.10|裝死 Lv.10劍術技能|劍術要領 Lv.5|劍速提升 Lv.5|戰吼 Lv.10射擊技能|威力射擊 Lv.5|渦輪射擊 Lv.5|弱點狙擊 Lv.10|箭雨 Lv.10|交叉火線 Lv.
6/191、2、
首先人物暴击时,可以将miss(未命中)强行补正为百暴强制命中,所以为了能命中boss暴击必须要100,而因为部分boss对暴击拥有抗性,所以至少要125。而命中弓实际上百暴的原因并不仅仅是为了暴击时更高的伤害与擦伤式命中,主要原因在于退身必须命中(擦伤式命中也可)才能减回,如果没百暴,那连退身都无法命中,自然也不能正常式命中贯穿:其实这个没有什么好说的,作为一个萌新,贯穿来源于王石与装备。老
首先叠个甲,以下均为个人玩法后形成的个人观点,如有不同可以无视。首先是弓的输出技能-星火退,而退包含了箭雨与涡轮/气弹。而其中星坠火线箭雨皆为脱手技能,这就导致了弓就算每8秒平a4秒也是几乎每一分每一秒都在输出,而且损失的伤害也仅仅只是四分之一,当然这里的(仅仅)是对比其他职业产生的仅仅。那么就可以发现一个弓不同于其他职业的地方,弓可以做到在不同的场合使用不同的输出与平a的比例。你可以在低惯性
没有操作全是容错
没有操作全是失误
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