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招笑黑利
所以…你玩拖拉姆的初心是什么 沫祈啊,已经不能回到过去了,以前玩托的那段纯粹的时光回不来了呢 开开心心的玩不好吗,现实生活都那么累了为什么还要在游戏里散漫负能量呢 不知道从什么时候开始,负面的东西一直在游荡 明明都逃到这么偏的地方了,还是会有嘛 还是说,是个游戏就会有呢 我不想去想 9年多过去了,又还有几个坚守的人呢 新人看到这些又会怎么想 他们所以为的尊敬的“大佬”,背后又是怎样。 在知道真相后
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颠婆你安心去吧,记得把遗产留下![[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f874a24ae8162ed95d98248f28db2bc.gif)
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普通攻击与技能皆可能带有元素属性,若伤害的元素属性克制目标属性,则对属性伤害+25%;元素属性即使被克制也不会导致伤害下降。
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在魔法書中,沒有標示元素屬性的技能,表示它們是跟隨角色武器屬性(不跟隨的技能,例如法術/終結,會特別標註是無屬性)。
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在魔法书中,若技能伤害中标示了属性,表示该伤害的元素属性固定,不受武器属性影响。 (除非有双重属性的效果)。
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对于普通攻击与跟随角色武器属性的攻击技能,元素属性即为主手武器的属性。
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罕见的,施放武器为副手武器的技能,则使用副手武器的元素属性。
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对于副手为箭矢的弓、弩,属性将优先跟随箭矢属性,除非箭矢为无属性时,才会跟随主手武器属性。 (学习元素所及技能后,变成双重属性判定)
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当主手武器为法杖或魔导具时,须注意法术额外属性伤害的计算,详情请看对应名词说明。
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属性克制关系为:水克火、火克地、地克风、风克水、光克暗、暗克光、无属性无法克制。
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装备能力的「对X属性伤害%」与克制时提供的+25%伤害为叠加,但「对X属性伤害%」只要目标属性正确即可生效,无须元素属性克制。
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——布偶复制![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好好看🥺好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭好羡慕😭

![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)










应该有人好奇我为啥追梦星光能一天敲几千捶吧,其实是我3号刷,把材料通通交给大号![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3362922aca8355d9d15c7d0eab4d9c60.gif)





