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理论框架
目前论坛中还没有定量且适用于不同关卡的理论分析框架,我根据电脑上传奇难度全通关的经验自己设计了一个。 基本假设:为了简化分析过程,不考虑炸弹类输出和拖时间过关,仅计算正常输出。 总输出量:等于最紧缺资源总量乘最紧缺资源转化效率 最紧缺资源:大部分关卡中是水晶,个别关卡中是金币或地块。不同攻击塔消耗掉金币和水晶的比例基本固定,特定地图上所有矿物地块加主基地全部升满之后产能基本固定,比较水晶、金币的生
已经到底了
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