简介
《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统:
===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
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更新
5.18.2 (5018002)2026/02/10
1.新增卡牌【梦魇赤兔】:机动+12,兵力上限+15%,获得机动30%的移动力,可穿过非建筑敌军并使其获得〈梦魇1〉;对有〈梦魇〉目标攻击伤害×1.5。
2.新增技能书"梦魇赤兔"获得技能「幽马」:发动红牌的【任意攻】或「追击」+1"幽马值","幽马值"达到5可发动:若坐骑区无马类坐骑则获得【战马】;若为马类坐骑则将其改为【梦魇赤兔】;若为【梦魇赤兔】则将其加成300。
3.〈梦魇〉调整为通用状态:(1)每回合+1层,环境为夜幕则+3层(2)结束回合若7层受到当前兵力50%无视护甲伤害,否则会用手牌中【任意攻】随机攻击(优先近处目标)(3)当层数大于2被效果移除时,改为层数-2。
4.管辂「解梦」调整:(1)可选择5距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉附加1725伤害(夜幕翻倍),回合限2次(2)有〈梦魇〉的目标对你造成伤害×0.5倍。
5.“铁匠”“铸剑师”“铸剑精锐”获得效果:攻击无视防具。
6.重置慕将令礼包。
bug修复
1.修复「祸起」不显示伤害,以及方型范围放置陷阱异常。
2.修复「业火」可能不出陷阱。
3.修复自动画设置左右切换时没保存。
4.修复“一盒酥”可能无法使用。
5.修复貂蝉与辛宪英人脉的问题。
6.修复「坚守」数值异常。
7.修复「盾阵」造成的卡住问题。
8.修复孙坚、程普敌方中没出现。
9.修复「暗箭」对建筑发动。
10.修复〈梦魇〉7层之后没有被移除。
2.新增技能书"梦魇赤兔"获得技能「幽马」:发动红牌的【任意攻】或「追击」+1"幽马值","幽马值"达到5可发动:若坐骑区无马类坐骑则获得【战马】;若为马类坐骑则将其改为【梦魇赤兔】;若为【梦魇赤兔】则将其加成300。
3.〈梦魇〉调整为通用状态:(1)每回合+1层,环境为夜幕则+3层(2)结束回合若7层受到当前兵力50%无视护甲伤害,否则会用手牌中【任意攻】随机攻击(优先近处目标)(3)当层数大于2被效果移除时,改为层数-2。
4.管辂「解梦」调整:(1)可选择5距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉附加1725伤害(夜幕翻倍),回合限2次(2)有〈梦魇〉的目标对你造成伤害×0.5倍。
5.“铁匠”“铸剑师”“铸剑精锐”获得效果:攻击无视防具。
6.重置慕将令礼包。
bug修复
1.修复「祸起」不显示伤害,以及方型范围放置陷阱异常。
2.修复「业火」可能不出陷阱。
3.修复自动画设置左右切换时没保存。
4.修复“一盒酥”可能无法使用。
5.修复貂蝉与辛宪英人脉的问题。
6.修复「坚守」数值异常。
7.修复「盾阵」造成的卡住问题。
8.修复孙坚、程普敌方中没出现。
9.修复「暗箭」对建筑发动。
10.修复〈梦魇〉7层之后没有被移除。
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5.18.0 (5018000)2026/01/28
新增机动武将“马忠”
「察安」:可移除1范围内所有敌方放置的陷阱,每移除1个则武力+100(至多1000)机动+1(至多10)持续至本关结束,回合限2次。
「伏击」:(1)可弃1牌在3距内地点放置{伏击陷阱2},回合限3次(2)回合外的攻击:距离+2;伤害+1080;无视求援和「援护」。
「擒马」:(1)在当前位置放置{绊马陷阱1};若在本方{伏击陷阱}位置则使获得{绊马陷阱}效果,回合限5次(2)敌方触发{绊马陷阱}你获得其失去的坐骑;且对方失去180粮草,你获得180粮草(3)机动+10。
「乘危」:对触发过你陷阱的目标计谋和攻击伤害+760×本场战斗累计触发次数。
「驱虎」:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标攻击与计谋伤害各+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。
「穿杨」:当你对距离3以外的目标攻击(投石、弩车攻击无效)时,X=攻击距离-3,则每点X攻击伤害+360。
新增许褚皮肤“寒霜虎魄”
普通:每层〈寒冷〉使武力+40;物防+20。
神将:每层〈寒冷〉使武力+60;物防+30,〈寒冷〉层数上限+7。
新增“陷阱机制”
绊马陷阱:立刻失去当前马类坐骑(若有),并且损失一半的移动力(向上取整)。
伏击陷阱:若在"陷阱"来源的攻击范围内,将收到该目标的一次【攻】。
烈焰陷阱:该点产生{火焰},并获得〈燃烧3〉。
眩目陷阱:获得〈混乱1〉。
诱饵陷阱:"陷阱"来源获得该次打出的牌。
瘴毒陷阱:该点产生{瘴气},并获得〈中毒3〉。
功能优化:
1.出阵界面的支线箭头加入名字显示。
2.出战界面加入了人脉达成的显示。
3.优化“信息”界面全档物品显示。
4.“信息”界面加入了“武将专家”单独显示。
5.“一合酥”使用界面增加了技能的描述显示。
6.“自动化设置”面板加入左右箭头,方便切换下个角色。
7.“自动化设置”的“先行值”可以降低到-9。
8.新获得兵种界面增加“跳过剩下显示”按钮。
9.专家榜里面加入了自己武将的本层出战信息。
10.设置面板加入了音量大小的调节。
11.「险途」伤害将造成撤退时将给出提示。
12.「诈降」将显示已经增加的武力。
13.用休闲建立真命档的时候将有确认提示。
14.技能和兵种详情面板新增“点击查看词条解释”。
规则调整:
1.角色自身所在位置的移动阻扰调整为2(原1)。
2.无名主公可能获得一些其他主公的专属官职。
3.S85赛季开始将在本月最后一天的10点结束,新赛季和发放奖励还是0点开始。
4.小兵"巫师"的兵种调整为“流马营”,新增小兵“斗士”和“斗士精锐”。
5.新增商店288元限购1次的购买项"一盒酥12"。
平衡性调整
1.陆逊「业火」调整:新增可以放置一个{烈焰陷阱2}。
2.木鹿「瘴毒」调整:周围再随机产生2(原0)处{瘴毒陷阱1}和4(原5)处{瘴气},对产生{瘴气}位置目标触发[毒发20],回合限1次。
3."水镜精锐"调整: 回合摸牌结束(原摸牌开始时)时翻开牌顶3牌获得其中计谋牌。
4.「回林」调整:(1)回移前可在原地放置{伏击陷阱1},回合限2次(2)将不能穿越不可移动地形和敌军。
5.孟获「祸起」调整:(1)可弃1手牌原地发动3范围且伤害+250(原200)的【异族侵袭】,并在范围内放置1个{伏击陷阱1}(新增效果),回合限3次(2)你的{伏击陷阱}改为发动【异族侵袭】且无视距离(新增效果)。
6.庞德「暗箭」调整:(1)可对5距地点或目标发动,若选地点则放置{伏击陷阱2}(新增),若目标则对其造成[630自然伤害](目标兵力不足25%则×2;装备【淬毒弓】×2),之后目标兵力不足10则再造成10伤害且无视护甲、无法求援,反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次(2)你的{伏击陷阱}改为对其发动本技能伤害效果(新增)。
7.张郃「牵制」调整:(1)新增范围内放置1{绊马陷阱2}(2)对其发动伤害×2.5(1.8)倍的【攻】。
8.箭塔「修复」调整:回合开始耐久度恢复1500(原1000)。
9.箭塔,"巾帼","巾帼精锐"新增「陷殁」:当攻击距离内的敌方触发陷阱时,在结算陷阱特殊效果前,先对其发动【攻】。
10.陈到「枪阵」调整:(1)每回合可指定1次(原无限制)方向,该方向3×4格内随机放置2{伏击陷阱1}(新增);对区域内目标攻击无视距离(新增);区域内敌人发动【任意攻】或回合结束,你可对其攻击,若造成伤害则取消其攻击并击退1格(2)回合结束获得4张【攻】加成840(原750),下回合开始时弃掉这些【攻】。
11."铁匠","铸剑师","铸剑精锐"调整:(1)攻击伤害×0.5倍;无视护甲;若造成友军伤害使其获得伤害量护甲,其武器和防具(新增)加成500;箭塔则攻击伤害+500至本关结束,若敌方清零武器和防具加成(2)打出装备牌后可将其放置到2距内目标装备区(新增)(3)摸牌前移除牌堆顶2/4/6张非装备牌。
12."火烷军","火烷精锐"调整:本方3/4范围内陷阱触发时附带{烈焰陷阱}效果。
13.“后将军”调整:(1)兵力上限+32%(2)回合外造成伤害×1.25倍(3)你的陷阱触发后进行判定若为黑牌则不移除。
14.典韦「挥戟」调整:可弃1手牌对相邻(原1范围)内所有目标攻击。
15.“游击将军”调整:(1)兵力上限+10%(2)「应变」「获骥」(新增)紫数值+30%。
16.增加「挑衅」的官职同时增加「挡护」。
17.「肆虐」调整:当没有手牌时,可不消耗攻击次数和无须出牌来发动伤害×2(原1.6)倍的【攻】,回合限2次。
18.「苦肉」调整:(1)可受到500(原400)伤害获得3张牌、1攻击次数、2移动力,回合限2次(2)攻击伤害+X×40%(原45%),每1级情报等级差加(减)3%,X=本方阵营回合开始后(原自己回合)受到伤害(至多3200)(新增)。
19.「诈降」无名库调整为主技能,调整:(1)弃牌阶段每弃掉1牌恢复220(原285)兵力和护甲,若为满兵力则每弃1牌武力(原攻击伤害)+50至本关结束(至多加1000)(2)在弃牌阶段前获得2牌(新增)。
20.「救驾」的获得粮草和「魅惑」的减武力效果,单次求援只能触发1次。
21.「谏叛」新增效果:若友军攻击目标中有你,则该次攻击不消耗攻击次数,每名友军回合限1次。
22.「疠炎」新增效果:可放置一个{烈焰陷阱1}
23.「仙鹤」新增效果:不会触发陷阱。
24.「盾阵」新增效果:可在1距放置一个{烈焰陷阱1}。
25.「栖幽」新增效果:随机放置1个{瘴毒陷阱3}。
26.「幻灭」新增效果:若目标有「流逝」将被触发(每名目标回合限1次)。
27.「直捣」调整:造成目标兵力上限为0时,也获得击退经验。
bug修复
1.修复荆州精锐修改攻击目标效果对建筑发动以及可能攻击次数可能未扣除。
2.修复「流离」可能距离错误。
3.修复「龙裔」有可能不询问发动。
4.修复「诱敌」距离不对。
5.修复「军市」可能不回合摸牌,以及2个「军市」造成的卡住。
6.修复「围城」对【围攻】以外加成了。
7.修复"荆州精锐"发动【丈八蛇矛】造成的攻击目标错误。
8.修复「连理」求援数量不对的问题。
9.修复「狄王」造成的卡住问题。
10.修复「募集」多牌发动时兵力上限没叠加。
11.修复「战机」没给队友加机动力。
12.修复「突围」斜角相邻时未生效。
13.修复“擂鼓精锐”优势兵种失效。
「察安」:可移除1范围内所有敌方放置的陷阱,每移除1个则武力+100(至多1000)机动+1(至多10)持续至本关结束,回合限2次。
「伏击」:(1)可弃1牌在3距内地点放置{伏击陷阱2},回合限3次(2)回合外的攻击:距离+2;伤害+1080;无视求援和「援护」。
「擒马」:(1)在当前位置放置{绊马陷阱1};若在本方{伏击陷阱}位置则使获得{绊马陷阱}效果,回合限5次(2)敌方触发{绊马陷阱}你获得其失去的坐骑;且对方失去180粮草,你获得180粮草(3)机动+10。
「乘危」:对触发过你陷阱的目标计谋和攻击伤害+760×本场战斗累计触发次数。
「驱虎」:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标攻击与计谋伤害各+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。
「穿杨」:当你对距离3以外的目标攻击(投石、弩车攻击无效)时,X=攻击距离-3,则每点X攻击伤害+360。
新增许褚皮肤“寒霜虎魄”
普通:每层〈寒冷〉使武力+40;物防+20。
神将:每层〈寒冷〉使武力+60;物防+30,〈寒冷〉层数上限+7。
新增“陷阱机制”
绊马陷阱:立刻失去当前马类坐骑(若有),并且损失一半的移动力(向上取整)。
伏击陷阱:若在"陷阱"来源的攻击范围内,将收到该目标的一次【攻】。
烈焰陷阱:该点产生{火焰},并获得〈燃烧3〉。
眩目陷阱:获得〈混乱1〉。
诱饵陷阱:"陷阱"来源获得该次打出的牌。
瘴毒陷阱:该点产生{瘴气},并获得〈中毒3〉。
功能优化:
1.出阵界面的支线箭头加入名字显示。
2.出战界面加入了人脉达成的显示。
3.优化“信息”界面全档物品显示。
4.“信息”界面加入了“武将专家”单独显示。
5.“一合酥”使用界面增加了技能的描述显示。
6.“自动化设置”面板加入左右箭头,方便切换下个角色。
7.“自动化设置”的“先行值”可以降低到-9。
8.新获得兵种界面增加“跳过剩下显示”按钮。
9.专家榜里面加入了自己武将的本层出战信息。
10.设置面板加入了音量大小的调节。
11.「险途」伤害将造成撤退时将给出提示。
12.「诈降」将显示已经增加的武力。
13.用休闲建立真命档的时候将有确认提示。
14.技能和兵种详情面板新增“点击查看词条解释”。
规则调整:
1.角色自身所在位置的移动阻扰调整为2(原1)。
2.无名主公可能获得一些其他主公的专属官职。
3.S85赛季开始将在本月最后一天的10点结束,新赛季和发放奖励还是0点开始。
4.小兵"巫师"的兵种调整为“流马营”,新增小兵“斗士”和“斗士精锐”。
5.新增商店288元限购1次的购买项"一盒酥12"。
平衡性调整
1.陆逊「业火」调整:新增可以放置一个{烈焰陷阱2}。
2.木鹿「瘴毒」调整:周围再随机产生2(原0)处{瘴毒陷阱1}和4(原5)处{瘴气},对产生{瘴气}位置目标触发[毒发20],回合限1次。
3."水镜精锐"调整: 回合摸牌结束(原摸牌开始时)时翻开牌顶3牌获得其中计谋牌。
4.「回林」调整:(1)回移前可在原地放置{伏击陷阱1},回合限2次(2)将不能穿越不可移动地形和敌军。
5.孟获「祸起」调整:(1)可弃1手牌原地发动3范围且伤害+250(原200)的【异族侵袭】,并在范围内放置1个{伏击陷阱1}(新增效果),回合限3次(2)你的{伏击陷阱}改为发动【异族侵袭】且无视距离(新增效果)。
6.庞德「暗箭」调整:(1)可对5距地点或目标发动,若选地点则放置{伏击陷阱2}(新增),若目标则对其造成[630自然伤害](目标兵力不足25%则×2;装备【淬毒弓】×2),之后目标兵力不足10则再造成10伤害且无视护甲、无法求援,反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次(2)你的{伏击陷阱}改为对其发动本技能伤害效果(新增)。
7.张郃「牵制」调整:(1)新增范围内放置1{绊马陷阱2}(2)对其发动伤害×2.5(1.8)倍的【攻】。
8.箭塔「修复」调整:回合开始耐久度恢复1500(原1000)。
9.箭塔,"巾帼","巾帼精锐"新增「陷殁」:当攻击距离内的敌方触发陷阱时,在结算陷阱特殊效果前,先对其发动【攻】。
10.陈到「枪阵」调整:(1)每回合可指定1次(原无限制)方向,该方向3×4格内随机放置2{伏击陷阱1}(新增);对区域内目标攻击无视距离(新增);区域内敌人发动【任意攻】或回合结束,你可对其攻击,若造成伤害则取消其攻击并击退1格(2)回合结束获得4张【攻】加成840(原750),下回合开始时弃掉这些【攻】。
11."铁匠","铸剑师","铸剑精锐"调整:(1)攻击伤害×0.5倍;无视护甲;若造成友军伤害使其获得伤害量护甲,其武器和防具(新增)加成500;箭塔则攻击伤害+500至本关结束,若敌方清零武器和防具加成(2)打出装备牌后可将其放置到2距内目标装备区(新增)(3)摸牌前移除牌堆顶2/4/6张非装备牌。
12."火烷军","火烷精锐"调整:本方3/4范围内陷阱触发时附带{烈焰陷阱}效果。
13.“后将军”调整:(1)兵力上限+32%(2)回合外造成伤害×1.25倍(3)你的陷阱触发后进行判定若为黑牌则不移除。
14.典韦「挥戟」调整:可弃1手牌对相邻(原1范围)内所有目标攻击。
15.“游击将军”调整:(1)兵力上限+10%(2)「应变」「获骥」(新增)紫数值+30%。
16.增加「挑衅」的官职同时增加「挡护」。
17.「肆虐」调整:当没有手牌时,可不消耗攻击次数和无须出牌来发动伤害×2(原1.6)倍的【攻】,回合限2次。
18.「苦肉」调整:(1)可受到500(原400)伤害获得3张牌、1攻击次数、2移动力,回合限2次(2)攻击伤害+X×40%(原45%),每1级情报等级差加(减)3%,X=本方阵营回合开始后(原自己回合)受到伤害(至多3200)(新增)。
19.「诈降」无名库调整为主技能,调整:(1)弃牌阶段每弃掉1牌恢复220(原285)兵力和护甲,若为满兵力则每弃1牌武力(原攻击伤害)+50至本关结束(至多加1000)(2)在弃牌阶段前获得2牌(新增)。
20.「救驾」的获得粮草和「魅惑」的减武力效果,单次求援只能触发1次。
21.「谏叛」新增效果:若友军攻击目标中有你,则该次攻击不消耗攻击次数,每名友军回合限1次。
22.「疠炎」新增效果:可放置一个{烈焰陷阱1}
23.「仙鹤」新增效果:不会触发陷阱。
24.「盾阵」新增效果:可在1距放置一个{烈焰陷阱1}。
25.「栖幽」新增效果:随机放置1个{瘴毒陷阱3}。
26.「幻灭」新增效果:若目标有「流逝」将被触发(每名目标回合限1次)。
27.「直捣」调整:造成目标兵力上限为0时,也获得击退经验。
bug修复
1.修复荆州精锐修改攻击目标效果对建筑发动以及可能攻击次数可能未扣除。
2.修复「流离」可能距离错误。
3.修复「龙裔」有可能不询问发动。
4.修复「诱敌」距离不对。
5.修复「军市」可能不回合摸牌,以及2个「军市」造成的卡住。
6.修复「围城」对【围攻】以外加成了。
7.修复"荆州精锐"发动【丈八蛇矛】造成的攻击目标错误。
8.修复「连理」求援数量不对的问题。
9.修复「狄王」造成的卡住问题。
10.修复「募集」多牌发动时兵力上限没叠加。
11.修复「战机」没给队友加机动力。
12.修复「突围」斜角相邻时未生效。
13.修复“擂鼓精锐”优势兵种失效。
查看
5.17.1 (5017001)2025/12/02
1.修复战斗胜利界面数值显示异常。
2.修复「驭象」发动时没有及时改变兵力上限。
3.调整升级技能UI的字号大小。
4.修复「流离」可能距离错误。
5.修复募将令可能无法使用的问题。
6.修复「移形」加机动无效。
2.修复「驭象」发动时没有及时改变兵力上限。
3.调整升级技能UI的字号大小。
4.修复「流离」可能距离错误。
5.修复募将令可能无法使用的问题。
6.修复「移形」加机动无效。
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详细信息
厂商
极娱游科技供应商
重庆极娱游科技有限公司
统一社会信用代码
91500107MA60RELFX9
官方 QQ 群
148275840游戏官网
官网Android 正式上线日期
2017-04-05
支持语言
简体中文
是否有内购
有内购
适龄分级
12周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
220 MB
当前版本
5.18.2
更新时间
2026-02-10
联网 App
是
App 核准
渝ICP备20005079号-2A核准主办方
重庆极娱游科技有限公司
所需权限
支持设备配置
最低配置
操作系统: windowsXP
处理器: 2.0GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbook class devices
内存: 500 MB RAM
显卡: 无
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置
操作系统: windowXp
处理器: 2.0GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbook class devices
内存: 1000 MB RAM
存储空间: 需要 400 MB 可用空间

