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ab点三纵路加横向支援小路穿插这种设计本身就是视野信息差博弈,烟雾草丛打埋伏,匪预判警的防守策略,对策出装像四叶草与地雷,盾牌与吸盘,警需要判定匪是一路吸引火力一路潜行安包还是Rush B。而不是各种露头秒然后滚雪球。节奏是快了但变成了某种自选武器平地互K的对局了,这不是金猪![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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不如出个摸金模式
花金币买装备,然后进地图搜打撤,然后修装备就用粒子
这样就这样就能完美解决我们老登金币和粒子的溢出问题了
花金币买装备,然后进地图搜打撤,然后修装备就用粒子
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![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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