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海山
不不不,这无疑是肥美的[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
以后改行不玩奶妈了,本来两个队友一起掉血加的都吃力,现在改的加一个人都费劲,再玩奶妈更得被队友骂了
南风
可以可以[表情_酷]啥时候把自制地图占用值增加一下不然不够用阿[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
嘎嘎以斯嘎
关于可叠加类效果的技能感觉可以出个“叠加格”机制。
  捡到技能本体的时候会将技能图标放进之前吃鸡的那个技能栏里,技能栏放在一级界面里方便玩家能直观的看到,再次捡到会出现在叠加格里,“叠加格”放二级界面里,可以浓缩成一个小背包放左上角可以随时点开查看,建议把玩家死亡时间增加一些,在死亡时就有空闲和时间去浏览和分析,不然太乱了。
  叠加格是所有叠加类效果技能共用的,可以一开始限制十五格,用来控制强度与比赛节奏,后面达到某些条件能增加上限(比如开放击杀积分制度,用攒的积分换取技能和叠加,或者直接挪用自制图里的金币也行),我觉得五格五格的加会好一些。
也不知道能不能被看到,我的初衷是想把这个玩法的时长拉大点,节奏能放慢,搞成相比于其他快节奏玩法外的另一套玩家能更沉浸游玩的模式(但感觉应该不太行,因为这玩意一旦有人挂机或者内讧就不好玩了而众所周知奇葩是真的容易有人搞事,但反过来如果玩家是组队开麦来玩的话会相比于其他模式更精彩有乐趣)
 
(我在说什么[表情_死机]
(咱应该是没那个产能了吧[表情_死机]
(这个特殊技能给我的第一印象比吃鸡更“肉鸽”一点[表情_死机]
你知道我要说啥
全世界都是腾讯的素材库,照搬阴阳师的东西都有人维护,社区这地方只需要知道一点,只有米哈游的全是抄袭的,其他游戏全是借鉴,腾讯拿来用是看得起[表情_狗头]