#奇葩战斗家
征收三到四个铁搭子
实力:历史金人上过20星即可。要求:可以连麦,男女不限。注:一定要听的懂人话,让干什么干什么,那些A点集合B点集合听不懂,帮忙勾引和拉开距离听不懂的不要来
真飞天 不是视觉效果[表情_微笑]配件从天而降和银制胃胆[表情_开心]梯子金配更容易卡可以用梯子卡 登高望远
坤八战斗家报玩
游戏里小孩子多,打个游戏还得照顾小屁孩的情绪谁来照顾我这个大孩子
我也是溅,用夜默,吴迪这两二线英雄去冲排位,打了一天,硬是冲不上去。换了猴子,几局就冲上去了。其实是因为主玩的几个英雄战力都上千了。又想要排位,又想要战力。
太冷了(游戏)
天冷了#奇葩战斗家 #奇葩战斗家bug #奇葩战斗家官方装死 ,添些柴火吧,多出些活动什么的,这赛季太无聊了吧!
全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总
引言:该帖是一个全角色攻略专用帖,每位坛友都可以问有关角色的问题或者分享攻略,在下面我还会根据我个人的游戏理解,为每位角色的强度与小技巧做粗略的解释,如有错误各位可以指出(本人每个角色都会去玩,并且路人战也玩了几千场,所以对全角色大招的理解也是可以的,评分可能会偏向路人站)PS:只要伤害前面没加大招两字的,就都是属性伤害,数据或理解有误都可指出,也能补充,本人大概两三周更新一次本帖。谢谢家人们的支
路人战改成死亡记分?
路人战现在是击杀对方,己方得一分。这种方式一直有个问题,残血以后会去自杀,这样对面就不得分了。还有玩家反馈残血了就去渡劫,稳赚不赔。本来我想改渡劫天雷,但是想了想根源在于路人战的计分机制问题。大家觉得这样改是好是坏?====================================大家的意思都懂了,我们不会做这个改动。最大的感受就是过了这么多年,奇葩这个孩子长大了,我们不能随便给他做决定
排位搞这种bug,赶紧给我补150扭蛋币
投票气动尾翼的搭配和使用技巧
介绍:蓄满力攻击时,充气锤将向后漏气进行冲刺攻击评价:配件的强度中等偏上,实战中用兼备赶路,攻击,自保等能力,是一个非常优质的配件1气动尾翼➕3攻击评价:因为气动尾翼具有较强的位移功能,实战中可以要自己去找机会攻击,我们这边带3攻击的想法是只要被我们找到空子那我们就是一击带走具有同种效果的搭配有:1气动尾翼➕1范围➕2攻击1气动尾翼➕1蓄力时间➕2攻击1气动尾翼➕1移动速度➕2攻击1
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处