下载 App
:
因为我自己也玩的蓝巨人,所以说个有关蓝巨人的不成熟的思考。这游戏在初始设计的时候就有问题,既然你有盖牌系统,那就应该对高费牌设计的时候严格一点,因为理论上(去掉绿色跳12费的情况下)最高能在一回打出20费的配合,炉石的古夫已经证明了科技太厉害是对游戏环境的迫害。冰巨人卡组强的原因我并不认为问题是出在还原复颂身上(当然我也觉得这两张卡超厉害,下版本被削也不冤枉),包括驳回(盗贼的闷棍是挺厉害但也不至于要被人喊削吧,从来没听说过)冰巨人厉害在可以通过延迟系统在5费回合打出4加5一共9费的巨人接暴风雪,同时做到了解场加返场的强力配合,代价就是4费回合你得卖一回合节奏,从收益来看肯定是超值的,试问有几个卡组可以在5费回合全场被冰冻住的情况下解掉帷幕7/7。你一旦没解掉,就会面临被还原复颂一套暴揍的风险,再退一步说,就算他卡手没抽到,暴揍不了你,那他下回合还能再继续冰你,就算之前用了一张暴风雪,手里没了,也还有复颂暴风雪的可能(这里不得不吐槽一句,这种复制牌竟然是不额外加费用的,其他游戏几乎都是用加费用来限制强度)。再再退一步说,就算手里没复颂或者被对面用法术改掉了复颂的面板,下回合是6费,还有一手1费快检找5费暴风雪的机会。再再再退一步说,就算上面说的牌对面是天谴之人,一张都没抽到,也还有冰锤和小冰冻可用来控场。费用还廉价,幸亏这游戏没有冰环这张卡,不然巨人真的无敌了。所以我的看法是卡牌设计师就是一个铁脑瘫,只顾自己设计的开心,完全不管各种牌在相互配合的情况下会爆发出怎样强大的能量,更神奇的是开服的卡里面,有些卡还是炉石刚公测时的那种铁憨憨傻大个牌,有些卡强度直逼炉石后期推出变态赛马卡,这两混在一起就导致离谱的时候很离谱,憨的时候看起来很憨。一切都要怪设计师,从一开始就没有严格把控强度,想到什么就设计什么,根本不管后续影响,一看就是个混子设计师,做完项目就不闻不问,把设计这么神圣的事当成糊弄领导的任务
:
估计就复活一段时间,以前大力宣传的时候留存玩家就不多,现在就更少了。
:
根据埋牌费用卡组颜色猜吧。主要大佬们的手段。他们能判断自己是优势还是劣势(判断得很准)。如果优势你埋的脏东西还是先出来吧,慢慢磨,慢慢整死,不给反抗。如果劣势就掀桌子了,就跟恶狗反扑一样,管你埋的什么,他知道赢的唯一途径。大好优势也有可能被他硬生生灌死。萌新打大佬,赢得很艰难,输的很自然。可能就会产生透视挂的感觉。













