sin德瑞拉:
关于楼主这个问题,我可以这么回答,不知道您是否玩过永恒卡牌,那里传说一样可以携带三张,也就是可有可无,这路传说只能携带一张,难道也可有可无?现在卡牌量还是太少了,很多传说成为了所谓的咸鱼,找不到打combo的牌,所以变得好像可有可无,能做你卡组核心的很少,比如炉石快攻都会带个火车王,这里快攻橙可能就一个巴尔,但是蓝红无橙节奏却可以更快,只能说期待游戏更新吧,我只能说这里竞技场的环境还行,但是橙能打出超强效果的还是少数,如果单纯带个橙卡,那一个是限制了你相信发挥创作卡组的能力,一个是配合不了传说的独特效果和一个高质量白板卡也没什么区别。
零氪大佬夺冠!《秘境对决》牌王争霸周赛冠军采访
Q:你好,请先向大家介绍一下你自己吧~
A:我叫小小建筑师,建筑师是真的,小小就算了,已经快35了,性格风趣哈哈,喜欢卡牌游戏,炉石游戏王等
Q:首先恭喜你获得了本次周赛如此好的成绩,请分享一下此时此刻的心情!以及你最想对大家说什么~
A:激动到无言!运气太好了!
Q:这次比赛最让你感到棘手的对手是谁?为什么?
A:最后的选手恋心妹子,因为对手很谨慎,而且我很怕轰天炮卡组,结果她用了三次,另外毕竟

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住口,游戏王的卡牌出手方式有几种?你他喵知道么?别把万智牌和我大游戏王混为一谈。黄易想借鉴游戏方式就只能抄万智牌,游戏王光出场方式有:无代价出场、自身卡片效果减半出场、己方受伤出场、N卡联动、看对面联动、卡组特殊召唤、卡牌效果召唤、法术陷阱召唤、丢去墓地复活、墓地代价复活、无部队墓地返场、衍生复制出场、双方交换出场、无手牌出场、濒死出、弃牌出、战死数量出、回合出、展示卡牌上场……后续卡组不断创新中!卡组核心方式更是多如百套,自由度和上手公平程度岂能相提并论?







