九畿:岐风之旅游戏截图
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九畿:岐风之旅

九畿:岐风之旅

测试服
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官方入驻
5.5

游戏介绍

上次更新于2023/11/27
简介昔日,诸神回应祈愿,降临于九畿大陆。与「先行者」为伴,与千万人同行。 但祂们编织了名为欺骗的幻梦,以智慧掀起无终的战火,玩赏绝望与朽亡。 于是.....「先行者」令诸神寂灭。 然而祂们托起的「暗月」,依旧悬于天际。 如今,「暗月」掀起无尽的涌浪,意图将九畿大陆再度沦为诸神的玩物..... 在这个分崩离析的时代,你将化身新生代「先行者」,承载人类文明新的希望,踏上拯救九畿生灵的漫漫征途..... 【旧日·古科技·东方幻想 —— 乘风机械巨龙开启奇幻之旅】 遨游天际的机械巨龙、陪伴冒险的械甲青铜鸟、协同战斗的青铜机甲...在这「远古」与「未来」交织的东方古科技幻想世界中,你将邂逅独特的古科技生灵,探讨奇异生命的内涵与外延,开启一段别开生面的奇幻之旅。 【九畿十国奇闻风貌—— 无尽奥秘邀你自由探索 】 充斥科技的学者之城、梦神信仰的古代村落、 野蛮生长的极昼北地…九畿十国孕育了丰富且独特的奇闻风貌,静待你来探秘。在充满东方幻想元素的异世界,你的每一寸探索都将沉浸感十足,点亮一段险象环生的奇妙旅途! 【阵容百变肆意交锋——多元阵容点燃策略之魂】 用智慧和谋略来决定战斗的胜负吧!多元的卡牌和丰富的战术,使得战前的阵容搭配更加自由烧脑。面对特点各异的敌人,灵活调度不同属性的角色组合队伍,彰显出“运筹帷幄,决胜千里”的顶级智慧。而战中操作简单,解放双手战斗无忧。真正的做到高策略性和轻松闲适的双料合一! 【邂逅伙伴共赴异世冒险——剧情走向由你主宰选择】 在收集神椟,阻止「暗月」危机的旅途上,你将邂逅性格鲜明、属性各异的多样伙伴,开启一段充满羁绊的冒险新征程!作为神选之人,你的每一次抉择都会影响剧情的走向,世界将何去何从?全由你来主宰! 【「先神」意志觉醒—— 命运指引我们在此相逢】 暗月危机再临九畿,异象迭起,生灵危在旦夕。苍生力薄,唯祈愿「先行者」降临。命运垂青,赋神力于凡人之躯……作为新生代的「先行者」,你将拥有先神的智慧、勇气、责任以及无上神力。穿过层层迷雾,揭开万千生灵异化背后的真相,集齐月冕,拯救世界危亡!你,准备好了吗? 官方网站:网页链接 官方微博:岐风之旅 官方公众号:九畿岐风之旅 九畿:岐风之旅 测试1群:765513822
开发者的话《九畿:岐风之旅》是由网易游戏与栖乌工作室基于「九畿IP」世界观共同打造的异世界幻想冒险游戏。在人类文明存亡危机之际,你将背负新生代「先行者」的使命,在势力的纠葛中探寻九畿大陆的奥秘,释放「源星」的法则之力,与狩灵卫客卿们共同在「月蚀」的危机下拯救九畿大陆、净化生灵。 「九畿IP」是横跨小说、动画、游戏等多元领域的原创IP,通过游戏《九畿:岐风之旅》、连载小说《九畿:岐风长歌》、动画《九畿:渊行》,向各位「先行者」构筑出一个宏大而绮幻的九畿世界! 欢迎各位「先行者」预约《九畿:岐风之旅》,期待在九畿大陆上看到属于你的故事,更多信息请持续关注我们。
抽卡方面:150石头抽一次,10连1500。比起其他抽卡游戏,你可以在池子里抽出角色碎片,没错,不是整个角色而是碎片,从SSR、SR、R都有,当然游戏也只有这三个品质。保底是在70抽,目前还只有常驻,估计后面测试还是会有大保底和小保底机制。对于抽卡出碎片机制,目前来看确实挺败笔的,因为它这SSR的碎片出率感觉也挺高,80次抽卡平均下来每次十连能出一个橙色碎片,先不说有八九个橙色角色,根本出不到一起,而且这命座机制从零命到一命需要20个碎片,即使运气好可能也需要150抽以上才能顺便升个一命。
角色方面:画风还可以,看个人喜好。但角色命座的提升感觉不是很好,里面角色命座的提升需要用到对应的角色碎片,从零命到一命要20个,后面会递增,满六命共需450个,算上本体,一个橙色角色满命需要抽出10次(橙色多余转化为50个碎片),紫色角色更是要抽出450÷30=15算上本体共16次。命座的提升只能说是非常离谱,别人是要么加机制,要么加数值,这里面两个一起加,加的幅度还不低,两三命的紫色角色数值比0命橙色角色还高,感觉数值方面还需要再平衡下。
玩法方面:emmm,感觉人物走起来有种平移的感觉,有竞技场,但更多还是以PVE为主,同时有离线挂机也能获得资源产出的本,也算是减少肝度。战斗方面感觉策略性还是不够,或者说数值过于突出,固定前面两个前排后面三个后排,战斗中还没法主动移动角色位置,基本就是看时机放大招,少点可玩性。
吐槽:
1、抽卡出碎片外加角色命座的强度提升,如果可循环的抽卡资源给的不多,那基本纯纯是氪佬玩具,普通玩家本来就资源不多,还出碎片,即使是橙色还不如完整出个紫色角色划算,但如果日常可循环抽卡资源多的情况下,那出碎片的机制也还不错,一年下来可能多升几个橙色角色的一命,二命,是好是坏全看资源卡的死不死。
2、走路位移什么的毕竟只是首测,后面估计还是会优化的,但能不能给我加个跳跃键,感觉只有走路没啥意思,还有画面切换有点过于生硬了。
才玩两天,就先这样,后面玩到啥再来写点
2023/12/1
来自 小米13
本评价写于一测开局过剧情体验,不被编辑屏蔽就会继续更新
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评价前先表立场,猪厂美工百年老粉,我们猪厂论玩法有美工,论运营有美工,论策划有美工,论福利……还行但是不如美工。
友商相关:某粮仓爆款双游开服体验未深入,路人偏黑(评价内含大量踩友商内容,不服就是你对)。
首先,感谢猪厂,感谢制作组给的测试资格。毕竟首测,未来可期,前途无量(笑)。
然后,一句话评价总结:网易巨献自取其辱之作。😅
先说美术。
作为猪厂美工粉,真是爱之深恨之切,怎么您是觉得您没隔壁赚钱是因为你的角色立绘建模不像隔壁那样毫无特色普且丑吗,你们是在隔壁大赚以后招美工的要求是能画隔壁画风的立绘吗?是,还是有些微差距,但是建模的色感,画风的倾向,ui的排布,你就说拿出去是更像你猪厂出来的还是隔壁出来的,噢更像你俩偷情出来的,你是不懂避嫌还是故意想蹭?我作为粉玩之前是抱着给你洗的想法的,玩之后我想说流产吧这孩子别生了,说不定是隔壁老王的。
建模/画风/ui那么多种建法/画法/排法,你家游戏我玩过的少说两只手也有了(阴阳师/幻书/永7/黑潮/非人/扒鸡/忘川/神都/绘旅人/百闻牌/妖怪屋/逆水寒……),每个建模/画风/ui都有不同,每个各有特色,都多少有能夸夸的地方,刚好你这个都往那边偏得又普又丑甚至像是青春版是吧?你要告诉我你这个制作组刚好是那边挖墙脚过来的我就接受。
再说玩法。
不知道地位是为了醋随便买的速冻饺子,还是那盘醋本身。久经时间检验的卡牌即时制战斗,中规中矩,毫无特色,毫无策略,存在意味不明。你是为了让你的放置挂机即时战斗显得更有趣而把他放到了开放探索世界里,还是为了搞一个开放探索世界但是又非得搞点抽卡元素搞点战斗元素于是在各种已有游戏类型里点兵点将点到了卡牌即时战斗你自己说说看?
我已经开始期待以后各厂继续推出开放世界+战旗,开放世界+塔防,开放世界+消消乐,开放世界+三消,开放世界+弹珠,开放世界+扫雷,开放世界+找茬的各种新游了呢,游戏业前途一片光明😆
想靠开放世界分一杯羹的也不少,没有一个像你这样摆明了要跟在别人屁股后面捡别人剩的垃圾的呀。你说要抄你怎么也不先抄呢,要抄你也去抄本家抄什么盗版呀,噢对你们只是一个工作室, 只能拨一点款,没那能力经济和技术往最好的抄,只能意思意思了。
你好像那种在大热网红店旁边开了家名字雷同内容一样的餐馆然后试图骗骗来打卡的无知现充分不清东南西北以为是同一家进去消费。
做出来的产品像隔壁友商请外包批量生产的劣质开放世界流水线产物,一举一动都如同向对面投诚求收购。
我只能说祝你顺利。说不定顺利转型,以后看小广告30s的内容里也能有你网易换皮小游戏的推广。
开放世界的探索方面,介于你是首测我不骂,你糟糕的物理引擎,移动体验,交互手感,这些技术层面的东西,能改进,就取决于有没有钱而已,影响不大,反正公测你肯定优化了吧?不会公测你也敢就这么端上来吧?
最后说说剧情,我是跳过剧情党,跳过功能永远的神。
国风,好题材,永远吃香。
文案,不说人话纯**,让人没有阅读欲望,少去名朋招语擦女来给你们当文案编辑吧😅你家文案目前看下来观感最佳的还是幻书,噢但是幻书赚不了钱死了,理解理解。说白了我就是个臭玩游戏的,赚钱还得专业的来,谁能预测哪款游戏能爆能大赚呢?
虽然不能预测你爆不爆,但我真心希望你是暴毙的,要么把目前的方案策略暴毙了,要么把整个游戏暴毙了。
现在这样,玩起来多少有点丢人。
但玩起来丢人的游戏,能不能赚钱不好说。
玩的人多了,还丢不丢人也不好说。
顺带一提,开放世界不是非得有个卖萌飞宠的,真的。你也没萌过人家。
2023/12/4
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