2003年的我,实际上应该全力以赴迎接高考的,应该说那一年除了凶残的复习应考之外,并不应该有任何其他的想法,不过那一年确实发生了很多故事,非典、高考、落榜、复读,当然贯穿其中的,还有RO。“小白”的奸商故事对于之前仅仅玩过红警、星际和仙剑的我来说,RO是第一款真正玩下去的网络游戏。当时对游戏不算敏感的我,在某个周五下课后,跟着同学们一起去了网吧,开了第一个法师号。就像《三体》里说的那样,三维世
随着年龄的增大,很多自以为记得的事情都会渐渐淡忘,比如RO,这个我们曾经沉迷在其中的游戏。当年为了一张剑鱼卡在海底刷到吐的我,感觉永远会记得海底的每一个角落,可是现在回想起来,就是海底的入口在哪里都有些记忆模糊了。然而,那些曾经给我们刻下烙印的记忆只是尘封在回忆深处而已,一旦有了合适的契机,它会突然让你感动到措手不及。这个契机叫《天天打波利》,有个老玩家说,这真是个任性的名字,真是个任性的游戏。
<属性篇>☆可以加点的基础属性有 {力量 智力 敏捷 灵巧 耐力 幸运},基础属性会根据不同职业有不同的加权(实际成长空间) ,作用在角色身上的的是实际属性{HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 暴击 攻速 负重 吟唱 }☆其中 {负重 吟唱 }不能通过加点获得☆每个职业都有最重要的一个属性 法师->智力 剑士->力量 弓箭->灵巧 他们加权最高最合适,其次是耐力(╮(╯_╰)╭毕