祸患的像素地牢已经来到0.0.19版本,在对全近战武器、投掷物武器、战士进行整体性重做后,进行本源能力系统的深度扩展 目前每个怪物都可能携带自己的本源能力,除了部分数值的提升外,更多的是新机制的加入,这使得游戏变得更加有趣且富有挑战性。 为了平衡强敌的加入,英雄们的本源能力也增加了潜能发掘系统,让本源能力得到质变,玩法也变得更多样话。 并且,祸患正在向玩家征集怪物本源能力的投稿当中,如果你是
没办法打没办的点击
本人在2017年的时候玩过一年的原版,从1.7.2打到最终版1.9.2a,年底就转打破碎0.6.5,一直打到现在。今天就想好好重温一下当年打原版的感觉,一句话:原版很多设定这么不平衡,怪不得比不过破碎。原版地牢偏重于数据的堆砌,非常吃装备,尤其是玩原版的女猎,装备不好,粘咕那里地形一差,基本上必死,加上1.7.4版本以后更新了耐久机制,让玩家不敢随便砸升级,极大削弱了游戏体验,也导致原版从1.7
自然之靴有什么用啊,大佬们
第一次玩这个mod的时候用贼倒在了DM3000那里(不跟我近战,一直远程偷袭,不讲武德),于是我马上又开了把法师通关装备有一说一,斗篷的减伤是真的好用,没斗篷的话就算是+7的闪避打眼睛感觉都够呛,被打中也只掉非常少的血量
破碎地牢和像素地牢有什么区别,哪个更容易
3层战斧,6层板甲,有闪避戒指但可惜没有迟缓法杖。当时应该先打红色拳头血亏啊,忍饥挨饿跑回了1楼回到上楼梯但啥彩蛋都没有(1.7.2版本)。迟缓法杖yyds!!!
一进群天塌了