首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
卡组攻略
加载中
限时灵山卡组
突出稀有的强大,制裁高修的燕子,技高一筹的百鬼 灵山卡组强度有限谨慎使用 修酒仙(神思,猴子)角木蛟 修碧落(潜龙,戒心)尾火虎 太子加小青加角木蛟 场次不高胜率无参考价值
卡组开发——红楼碧海
个人感觉海公子最大的作用是保护关键生灵。毕竟一多半的卡组都是生灵套,而生灵套的法术多数是用来解关键生灵,或者过牌的。而没有抗性的生灵谁最强呢……当然是出场率很低的神瑛侍者啦。 于是有了这个卡组。主打的是神瑛侍者,绛珠仙草和海公子的三角虐恋。胜率还是不错的。最大的缺点就是容易自己把牌库抽空。 大家有什么改进的意见请多多指教。 更新: 经过四个月的调整,终于到了满意的程度。其实精卫和碧霞的血还
娱乐卡组之纯木妖仙
净化环境(狗头.jpg) 妖仙保证场面 实战体验不是很缺牌 用好门派小摄气决 女娲可以顶掉分身术和百合(想要女娲啊 一个都没有) 只要能卡对面一手,凭借优秀的场面自己可以立于不败之地 阿蒙快给我点女娲吧 求求了 下面说明卡组思路 青牛精是为了以小代价凑数量 争场面与修炼用 枯木生花针对一手堆墓 与神农comb 花姑子和身外化身comb(但很少打出来 要么顺的离谱 要么逆的离谱) 心月狐很好用 出其
五行师卡组速报第27.1期
4.虚耗对对 ★★★ 最简单、最容易达成对对符特殊胜利的卡组。 虚耗是离场时,不需要死亡,排山倒海也能触发。 分身虚耗,6修为时手牌有排山赤鬼对对就直接赢了。 胡了5修就能赢。 5.水火因缘 ★★★★ 更接近正常中速卡组构筑的版本。
分享几套常规上分卡组
三系对对(卡组分享)
一边玩一边改,所以对战局数有点少 这套玩的还可以[表情_微笑] 多玩几局上手了就一直赢[表情_斜眼笑]
【精华】【必看】看一篇分析40卡组和80卡组的文章读后感
之前看到一篇40卡组和80卡组的区别 全篇写了上千字 当时忙着恋爱,没好好去回复 我来抛砖引玉一下她们之间的区别和各自的优点。 我觉得有几点非常重要,但作者没考虑到的 一、构筑曲线(上手率) 作者提到的观点,当80卡组的构筑曲线模仿和无限接近40卡组时,80卡组其实是不易卡手,理论情况确实是这样吗?当数量乘以2后,概率不变。 假设40卡组1费废卡带3张,80卡组带6张 那每回合摸到1费卡概率是一样
《卡组统计》—法术篇①
说起来五行师现在都有哪些卡组 获胜思路是什么 构筑思路是什么 一套合理的卡组是怎么形成的! 慢慢整理,首先分成三个大类 生物类,法术类,综合类。 很好理解 主要获胜手段在生物的就是生物类,主要在法术的就是法术类,两者兼顾的就起个综合类了。 至于核心是用装备的,其实我想说忽略不计,不过既然是统计那还是算上,可也划分在综合类里,其实就“其他”,若是还有其他有些说不明划不清的,也统统算综合吧。 最先说说
卡组
灵狐变灵狐,反复刷血芒 大量复制月饼形成攻击力50的陈奇 跳修火灵化身,狮吼留到快用化身了再用
关于小龙女(高阶人机)的卡组测试
1 花果水 太乙加金霞核心 2 昆仑山火木压修 分身文曲或湘妃再天地同寿 3 花果鬼吏水 4 经典土木妖 带昙花倒卷帘野狐禅 5 火土幽冥殿 白骨精瘟神 灵珠赤羽神火灵圣母 6 经典豆柱 7 龙宫土木碧落 (甚至有白起)小青雾里探花跳费 8 幽冥殿 黄角万剑天兵 带迷谷 9 花果木 琼花南山大王草忘忧 10 经典鬼王火 11 魔王寨 金水土 托塔天王找盘古幡 韩湘子灵猫丧门神铺场 12 经典水木高
五行师卡组大全(更新至附录)
此贴由一人完成且卡组数量远远多于枫火的常见套路汇总所以常规卡组篇没有卡组配图和详细介绍。 常规卡组篇:193种 不包括太弱的(比如同气连枝+色即是空、后羿+蚩尤)、无意义的、被完爆或取缔的卡组。(除非有足够的特色或是有不少人用) 同一个卡组的不同流派如果没有很大区别不会分为不同的卡组(比如水木高修有无猪八戒、九尾狐、40张还是60张)。 单系:〖42〗 纯金:铜墙铁壁金/佛门金【其实这两个卡组都极
桃园成型卡组
进攻卡组 防守卡组
03:12
小葡萄的正义卡组第二季
大家好,上一季【有福同享】卡组推出后反响热烈,很多葡学者都很喜欢,以至于本葡萄天天仿佛明牌打牌,那么今天小葡萄给大家带来全新卡组【有难同当】话不多说看视频,能领悟多少就看各位自己了,另外感谢客串大佬龙城飞将
五行有佳色,水木澹孤清———无稀水木卡组推荐
别抄封面这套,输了别怪我。 这套卡组的思路来自于本次更新试用卡后,通天以北欧和零凌为首的一帮巨(yin)佬(bi)开始尝试将镇元加入水木体系。 初期主要有两种,一种是以北欧为例的以原有的水木大海体系进行修改是神木林水木;另一种是以零凌为例的凌云岛水木,更像之前的火木偷天。 我一开始并没有意识到镇元的强度,因为本月月初沉迷盘丝金,童虎一上谁也不爱,打了两三次直接摁死了进场确实没什么亮点。而零凌的凌云
论为什么我不专门写一篇文章《大道至简——论为什么要精简卡组》
卡组越薄越强,如果没有特殊原因(例如弗尔泰斯特、雷纳索尔王子、游空牧鸟约力昂、斗智)构筑卡组时必定只会放入数量下限的卡牌,如果存在可用的0费抽牌则必带 这在卡牌游戏中只是个简单的常识,就像1+1=2;可如果有不理解1+1=2的愚者,或者有人就是要杠凭什么1+1=2,怎么就不能等于34567?这种看起来非常简单的知识实则背后的内容极其复杂,想要完全讲清楚1+1=2就必须先教对方皮亚诺公理、ZFC、集
加载中