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心灵战争
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诺瓦露顶布丁
七、个人碎碎念及建议说起来...上一期的伽罗活动我溢出了1543张照片,大概没人比我更多吧233。活动结束后靠着溢出的银钥匙还小赚了一笔,可以说是蛮开心的了。——上期活动5星门槛较低,当时大家一片叫好,以为这是官方照顾萌新玩家的做法。但通过这期活动我们可以看出,实际上,官方并不想照顾萌新,只是因为上次活动是第一期,官方那边负责奖励设定的就是吃白饭的,瞎鸡儿定奖励,使得门槛偏低罢了。官方会好心无氪送大家5星?这就跟开服炸服送了一堆石头内存卡一样,官方本身对于奖励的价值完全没有个概念。说这群官方的人吃白饭的一点都不冤枉他们,上期我的攻略除去码字时间,本身制作耗时并不长。而奖励的设计,不仅使得烈火零音关卡形同虚设,还导致一大堆银钥匙无故溢出。——那反观这期呢?精英关奖励收支平衡就没有毛病了吗?不!活动开始前两天最令人诟病的是什么呢?是不计成本氪进度的玩家被卡住了进度。卡住两天的进度对官方意味着什么?不就是让我们少拿了前两天的碎片奖励嘛,很多吗?!至于通过强行卡进度的方式来破坏游戏体验,使得攻略延迟制作发布,导致更多的玩家走弯路以致价值降低吗?!解决的方法可以说是格外的简单,只要在进入心像浅层的序章剧情完成后,奖励适量的铜银子弹,就可以完全的避免卡进度的问题。深层可以设计为浅层通关后,与整卡一同奖励供深层使用的铜银子弹,由于精英关卡奖励设计收支平衡,也并不会带来多余的收益。为什么说成本低?因为子弹回收原则,铜子弹10金币/个,银子弹30金币/个,官方真的就是连这点奖励也舍不得白给你,非要卡氪石头的速通玩家的两三天进度,就是很恶心,不对,应该是巨恶心。——活动第一天,群里有人向我抱怨,说是因为我上次的攻略才导致官方下调收益,还说我是生怕官方不知道怎么改还把玩家各自情况分的那么清。我一直都有提的新闻社换照片问题,换三阶效率过低,而且即使低概率换到三阶,形态那么多也不见得是自己需要的形态,对此需要改进。以大家都在换的泡泡为例,4张三阶换一次,假设1/6概率出三阶(每换6次就出1次三阶,我觉得概率好像没那么高),而目前优的三阶形态有盛放精灵泡泡三种,也就是说大概24张三阶才能换到3张三阶,而72张三阶才能换到3张泡泡,而且为此需偶遇18次新闻社。因为上次攻略,也变成了我是因为有那么多照片溢出想贪官方便宜,才在抱怨的...WTF?换照片问题我在开服就一直开始抱怨了,那时所有的碎片可都是自己一张一张偶遇出来的,怎么就没人觉得这概率和效率有问题呢...——接下来说一下个人对收益降低的看法。上一段抱怨了那么多,实际是想表明,我作为已经可以5星的玩家,提高收益对我来说只是多了一些完全换不出东西的破照片而已,我觉得收益过低是真的没多少私心的觉得收益过低。这破奖励设计,使得我也只能在活动结束前天完成五星,容错率低玩的也累,我玩一个手游居然还要体现我坚持不懈的精神,我上班做作业都没人逼我要27天不能有丝毫缺席。对于普通玩家,更是仿佛明摆着告诉你,我们5星巨值钱,贼值钱啦,值钱到入坑晚一晚不是大佬玩家,你们拿石头、照片和时间(未来跑图)都很难堆出来啦,而且你们不要不平衡啦,大佬玩家也是拿石头、照片和时间才堆成大佬的嘛,对萌新不友好?不存在的!我个人则是完~全理解不了所谓“上期活动两周后就太闲了,这期这样反而让我每天都想刷,真好!”的言论。这不是明摆着做了同样的事得到远低于过去的回报,还觉得自己赚了的奴隶思维么?上期门槛过低溢出严重需要调整我也能理解,但全员无氪都拿不到5星,T1玩家氪进度也拿不到5星,而且还在通关门槛上卡玩家的进度,抱歉,我真的理解不了。(因为首天氪的关卡多,上次活动个人消耗石头数量是要超过这次的。而且解决了前几天卡进度的问题,对T0玩家就可以增加2天的宽容度,对T1玩家提高3天的进度,改动不是很大,增加的奖励也不是很夸张,说不定还因此解决了上面收益降低的带来问题。何乐而不为呢?)。——以上。
稚屿
四、 冒险板块冒险中有冒险地图、主线挑战、心灵特训、徽章挑战、心灵探索五种玩法① 冒险地图,通关主线剧情后解锁冒险地图在冒险地图中可以偶遇角色、校园小贩、新闻社记者、校长与他夫人、躲猫双子、小混混、心灵怪物等。需要消耗冒险点(好友系统获得)偶遇角色进行对话或战斗,可以获得角色照片、经验薯片,友情点校园小贩贩卖各种东西,角色照片底片(角色底片:可以洗出该角色的任意照片)、经验薯片、体力饮料(恢复体力)、徽章等新闻社记者 进行照片交换 推荐三张2阶照片交换 这样最划算校长和他夫人 校长是问问题 他夫人是给你讲故事然后问你故事内容 奖励“好感度道具”(好感度道具可以赠送给你喜欢的角色 增加好感度 每天有赠送上限)躲猫双子 和双胞胎捉迷藏 找到目标后奖励邮票(金币)小混混和心灵怪物 地图小怪 可以消耗速通器速通② 主线挑战 分为剧情模式和挑战模式 剧情模式消耗6点体力(体力6分钟恢复一点 上限随玩家等级提升 )挑战模式在奖励角色照片 每一关每天可打三次 最稳定的照片来源 一次12体力③ 心灵特训 有经验、金币、潜能、徽章 四项特训 每天4次,可速通经验给经验薯片、 金币给邮票、 潜能给潜能辣椒辣酱、 徽章给徽章电池④ 心灵探索 每天15关, 分为普通关卡,特殊关卡,以及最后和自己打特殊关卡有欲、怒、傲、疑、愚五种,每天随机三种特殊关卡(不排除你已经打过的)。达成五中特殊关卡的条件可以获得觉悟之心。每周可以获得人物底片一次(每次指定三个人物获得其中一个人物的底片)欲:通关先选择奖励,选择奖励丰厚的下一关难度变大 (达成条件:两关都选择高难度并获胜)怒:连续三关一关比一关更难(达成条件:无失败闯过三关)傲:先选择难度 通过后获取奖励,难度高奖励高(达成条件:三关都为高难度 并获胜)疑:先选择难度 通过后获取奖励,但是有一两关的难易提示是假的(达成条件:两次选中低难度关卡并获胜,三次都选困难即可达成)愚:愚关卡背景为绿色,点击如下图的两个橙色圈位置出现隐藏关卡即可(三关不是都有隐藏 达成条件:一轮中点亮所有隐藏关卡)通关每一关心灵探索都会有金钱“心币”“挑战币”的奖励 心币可以在心币商店兑换物品,挑战币用在徽章挑战中⑤ 徽章挑战 每天10关徽章挑战 每关最多可投入三枚挑战币(投入越多奖励越高) 每天给15枚挑战币 每一关心灵探索也给1枚挑战币,加起一共30枚,10关每关3枚。徽章挑战可以选择奖池 不同奖池所给徽章种类不同 挑战视个人而定徽章挑战奖池奖励:蓝色奖池 :生命、闪避、格挡 红色奖池:攻击、特防、破击绿色奖池:命中、暴击 黄色奖池:特攻、防御、韧性在第三六九关为特殊徽章关卡 两个徽章奖池都是一样的,出现什么徽章奖池视前两关打的是什么奖池红红 - 生命;红黄 - 防御;红蓝 - 特攻;红绿 - 命中;黄红 - 特防;黄黄 - 生命黄蓝 - 攻击;黄绿 - 暴击;蓝红 - 防御;蓝黄 - 特防;蓝蓝 - 攻击;蓝绿 - 特攻绿红 - 破击;绿黄 - 格挡;绿蓝 - 韧性;绿绿 - 闪避这里的颜色指的是选择的奖池且之列举困难模式下的 例 下图即为绿色奖池和蓝色奖池
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