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【策划交流会】第一期-倾听你们的声音
亲爱的玩家们,
大家好!我是《星际52区》的策划同学。
首先,想先跟大家说一声抱歉。虽然我们一直以来都十分关注大家在我们各大平台下的留言反馈,并且努力对游戏做出调整和改进,但是这种方式的时效性不强,也缺乏一个随时与大家交流的机会。
近期我们发现大家对于游戏的福利、卡池和英雄强度等等有诸多意见和建议,因此我们决定就这个机会,后续对游戏进行进一步的调整,并制定栏目-策划交流会:
每周三都会在公众号和T
该用户已注销:
游戏基础很好,不希望毁掉了。玩了一个多月最大感受反馈如下:1.活动周期战线拉得太长且杂乱,经常一个活动半个月或者一个月,而玩家两三天就被抽干了,导致玩家黏性差,游戏缺乏持续刺激,深度太差。建议增加一些3-8天短中周期循环活动,活动奖励改为ssr 英雄自选碎片,玩家希望看到的是每天都有提升,大型活动调整到节假日。2.游戏战力脱节严重,前期进度太快,后续副本又对高星要求过高,而短时间之内很难有资源提升英雄星级。到达180级后每天十分钟收菜下线,毫无提升。3.抽卡概率,是被诟病最严重的问题,经常保底抽歪导致诸多玩家心态崩了直接弃游,建议英雄和武器分开,up池不放入其他英雄。4.调整副本机制,所有英雄全面开花很难
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前排1号位霸主(堆血量,x血量最好在800k+),中排二号位幽鬼(六星堆攻击,400k+战力),三号位:督军,四号位星环(40暴击起步,其余堆爆伤,战力370k+),五号位哪吒暴击攻击套。BOSS开盾前所有疾射能量蓄满,一轮破盾。督军大招等霸主盾消耗完再放,另外卡在BOSS破盾前放可以连续放两次(破盾后能量回满)。我1.6m战力过的军械库,哪吒白板、星环1星,其余和你一样。
















