:
一眼烂强踹哈卡。你游压力基本上都是数值生存端,哪怕没有开技能+4,单就开局2张小金身(这种面板一般是梅同款2防升星3星面板),就足够保证自己在面对物伤的生存了。一般这种卡和金色还是独立计算的,也就是说,理论上可以靠金身6+专属小金身4+自身面板2叠到12防以上。12防什么概念。(9层的大雷44面板也就14攻14防,如果蟹狂欢事件到15攻防,她都能满血硬顶攻击)如果这个小金身可以给队友用,那就是作为防御盾辅哪怕是6币面板都能掏出来用(转卡牌辅助职业抱着这个小金身复制给队友上防御,队友带着5~6防去放心踹反击怪不怕被反死,还能放心开肾刀,哪怕美工刀流派也可以出个盾牌上去硬收精英3币费用把治愈留到下一回合去换牌等等)。至于防御转化伤害这种额外4法伤,算了吧,鸡肋的添头。(闪避怪一个皮10血一个金小鱼11血,没其他法伤垫血补不死的)。
:
肯定不会低于100吧?估计皮肤礼包也是100或者88,角色我只打算大小号各一个,这样就能双开打配合![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
:
计算公式什么的并不在意,只是单纯觉得这个角色不够帅气。明明有那么炫酷的称谓,但一点感觉都不出来。该冲撞就要冲撞,冲撞就该有伤害,不仅要有伤害还要有追尾伤害!比方说一条路径上有俩只怪碰撞第一只伤害是1点,第二只也是1点,但第一只和第二只也发生了碰撞这就又互相照成1点伤害
而做为终点的站牌又可以发生连锁反应。然后角色的初始伤害就定为3这样怪力和乱神(惊心动魄)不就体现出来了?最后的觉醒就定为当碰撞站牌时装备一件站牌增加俩点攻击力,使用技能时向位置投掷手中站牌并照成伤害![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
而做为终点的站牌又可以发生连锁反应。然后角色的初始伤害就定为3这样怪力和乱神(惊心动魄)不就体现出来了?最后的觉醒就定为当碰撞站牌时装备一件站牌增加俩点攻击力,使用技能时向位置投掷手中站牌并照成伤害![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
:
凛就是这样的,每个版本每个时期法C让人最讨厌的一个,拿出来就大概率是传家宝或者全程乱扔![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)















![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)









找个好友一起玩做任务,邀请码未填